【原神/春招作品】对《倾落伽蓝》的剧情剖析理解(8)
这时的剧情也对纳西妲也有了一个比较立体的刻画——富有智慧,善良,认真,愿意帮助朋友等等,同时将主角与纳西妲的关系陈述的很清楚:挚友,战友(曾经阻止教令院)。
这整章的剧情其实非常紧凑,虽然故事是从“倾奇者”的传说故事视角开始,但是故事一直在以一个紧凑的内容往前发展,甚至可以说是任何一个动作都不是多余的——即使是你去大巴扎闲逛都能遇到已经丧失记忆的散兵,从而开启下一步的剧情。会给人一种“怎么闲逛都能遇到你”的感觉。相比而言就像是有一种“快速讲完剧情,交代散兵的下场然后快速切到那个神秘人与旅行者对话”的感觉,在后面会感觉神秘人的话完全可以不用放在一起说。
第三部分——总体剧情评价 · 优点
我对这段剧情的优点评价是:
1. 对于散兵本人的性格刻画和行为刻画非常优秀,为玩家构建了一个完整的,活生生的,甚至可以说是“看都不用看听都听出来”的散兵形象。同时让他的人物画像更加丰满,避开了所谓的现代动漫中“想方设法洗白”的刻板形象,用“罪与罚”的主题使剧情不落俗套,完全避免了“是不是散兵洗白了就能进队了”所谓的节奏。
2. 对于世界树的设定补充和之前很多剧情的后续补充,比如说你得知了“改变世界树等于改变提瓦特”,“可以用特殊的方式躲过世界树的改动”,“已经发生的事情即使修改了世界树也不能改写”等等。在须弥将原神的世界观更加完备,在后面的枫丹与纳塔,至冬环节可以开始大刀阔斧的进行剧情的推进。同时在这里埋下的伏笔和一些设定可以用在后面的情节,可以让剧情更加富有趣味性。
第四部分——总体剧情评价 · 缺点
我对这段剧情的缺点评价:
1. 整个剧情过于紧凑,有一种“赶时间”的感觉——虽然剧情文本和游戏时间确实也很合理,但是整体的任务进度仍然是有种“赶时间”的样子。会感觉有一种强行推动游戏环节的感觉,游戏剧情有点赶。
2. 对于“罪与罚”的强调环节过多,让人有一种“歇斯底里”的感觉——就像是一直不停地告诉你:散兵有罪,别觉得他失去记忆就可以将这些一笔勾销。诚然我们知道这是对的,散兵做过的错事是不可能被勾销的,但是过分的强调,多次的强调会给予游玩的玩家一种疲劳感和不耐烦感——我知道了知道了,能不能别说了……
3. 对于最后一段的神秘人与旅行者的对话其实有更好的处理方式,可以将这一段对话分散在从《夜中飞鸟坠于三段》中的散兵与旅行者单独对话后,《倾奇之末》中遇到流浪者,《如朝露一般》的剧情中等等。这样可以将神秘人作为第三条暗线,同时推动剧情气氛。
(此文为个人意见,个人分析,如有与看客不符之处欢迎讨论,引用请注明出处。)
这整章的剧情其实非常紧凑,虽然故事是从“倾奇者”的传说故事视角开始,但是故事一直在以一个紧凑的内容往前发展,甚至可以说是任何一个动作都不是多余的——即使是你去大巴扎闲逛都能遇到已经丧失记忆的散兵,从而开启下一步的剧情。会给人一种“怎么闲逛都能遇到你”的感觉。相比而言就像是有一种“快速讲完剧情,交代散兵的下场然后快速切到那个神秘人与旅行者对话”的感觉,在后面会感觉神秘人的话完全可以不用放在一起说。
第三部分——总体剧情评价 · 优点
我对这段剧情的优点评价是:
1. 对于散兵本人的性格刻画和行为刻画非常优秀,为玩家构建了一个完整的,活生生的,甚至可以说是“看都不用看听都听出来”的散兵形象。同时让他的人物画像更加丰满,避开了所谓的现代动漫中“想方设法洗白”的刻板形象,用“罪与罚”的主题使剧情不落俗套,完全避免了“是不是散兵洗白了就能进队了”所谓的节奏。
2. 对于世界树的设定补充和之前很多剧情的后续补充,比如说你得知了“改变世界树等于改变提瓦特”,“可以用特殊的方式躲过世界树的改动”,“已经发生的事情即使修改了世界树也不能改写”等等。在须弥将原神的世界观更加完备,在后面的枫丹与纳塔,至冬环节可以开始大刀阔斧的进行剧情的推进。同时在这里埋下的伏笔和一些设定可以用在后面的情节,可以让剧情更加富有趣味性。
第四部分——总体剧情评价 · 缺点
我对这段剧情的缺点评价:
1. 整个剧情过于紧凑,有一种“赶时间”的感觉——虽然剧情文本和游戏时间确实也很合理,但是整体的任务进度仍然是有种“赶时间”的样子。会感觉有一种强行推动游戏环节的感觉,游戏剧情有点赶。
2. 对于“罪与罚”的强调环节过多,让人有一种“歇斯底里”的感觉——就像是一直不停地告诉你:散兵有罪,别觉得他失去记忆就可以将这些一笔勾销。诚然我们知道这是对的,散兵做过的错事是不可能被勾销的,但是过分的强调,多次的强调会给予游玩的玩家一种疲劳感和不耐烦感——我知道了知道了,能不能别说了……
3. 对于最后一段的神秘人与旅行者的对话其实有更好的处理方式,可以将这一段对话分散在从《夜中飞鸟坠于三段》中的散兵与旅行者单独对话后,《倾奇之末》中遇到流浪者,《如朝露一般》的剧情中等等。这样可以将神秘人作为第三条暗线,同时推动剧情气氛。
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