自制替身——龙与寓言(Dragons and Fables)(3)
本体调整目标的时刻表或直接出手影响目标的行动,必定会引发某些“连锁反应”,还是使用上一个例子:假设本体阻止的不是目标被绊倒,而是目标与某人交互,那么与目标交互者的时刻表也会受到影响。如果本体阻止目标做的事是其未来走向的“契机”,那么本体的这一举动就将影响目标一生,甚至改变成千上万的人的时刻表。不过本体在执行这些操作前,其潜意识中会自动浮现这么做将产生哪些后果,由此决定是否要影响目标未来的行动;
儿时的本体觉醒“龙与寓言”是完全的偶然事件,在那一刻,本体的精神力因血缘关系突然爆发,直接将面前的模型化作了自己的替身并觉醒了相应的能力,如果这一事件被人强行打断,本体就算在其他什么地方见到完全相同的模型,也不一定能觉醒这样的能力了。
能力运用:
替身的发动条件进行期间,本体尚未觉醒查看时刻表的能力,只能通过轨道和站点观察目标过去的行动与未来的走向,这也是替身能力最简单直接的用法:查看过去、预知未来、侦查和追踪目标;
本体可以借助轨道进行不受外界影响的移动,也就是说只要时间和食物储备足够,本体能通过轨道跨越大洋去到地球上的任何地方,甚至能沿着载人航天器的飞行轨迹前往太空;
本体能通过时刻表为队友提供增益效果(能力无法对自己使用),例如缩短队友在当前站的停靠时间使其速度变快、做事效率变高,将“意外事件”站点的停靠时间调为零以避开意外,遭遇攻击时,本体能通过加长对方在当前站的停靠时间放慢对方的行动,防御攻击的同时自己也能快速脱身;
如果本体对一个未来将要发生的事件的所有参与者的特征都有清晰的认知,本体便能够远程调整所有参与者在该事件站点的停靠时间,从而影响这件事的进行速度,甚至能够强行阻止这件事的发生;
在目标的时刻表中,如果把除了终点站(即目标当日最后的交互对象所在的位置)以外所有站点的停靠时间调为零,目标的状态便会从“停靠”变为“直达”,目标在这一天剩余的时间中会以最快速度按顺序在所有站点间穿梭,最后绕回终点站(通常是床)并在这里停靠至次日的“发车时间”。本体可以将目标剩余生命中所有站点的停靠时间都调为零,使目标在名为“直达状态”的诅咒下速通自己的一生,最后死在未来将会属于自己的墓碑中。这是最极端的运用,本体称之为“封印”。
儿时的本体觉醒“龙与寓言”是完全的偶然事件,在那一刻,本体的精神力因血缘关系突然爆发,直接将面前的模型化作了自己的替身并觉醒了相应的能力,如果这一事件被人强行打断,本体就算在其他什么地方见到完全相同的模型,也不一定能觉醒这样的能力了。
能力运用:
替身的发动条件进行期间,本体尚未觉醒查看时刻表的能力,只能通过轨道和站点观察目标过去的行动与未来的走向,这也是替身能力最简单直接的用法:查看过去、预知未来、侦查和追踪目标;
本体可以借助轨道进行不受外界影响的移动,也就是说只要时间和食物储备足够,本体能通过轨道跨越大洋去到地球上的任何地方,甚至能沿着载人航天器的飞行轨迹前往太空;
本体能通过时刻表为队友提供增益效果(能力无法对自己使用),例如缩短队友在当前站的停靠时间使其速度变快、做事效率变高,将“意外事件”站点的停靠时间调为零以避开意外,遭遇攻击时,本体能通过加长对方在当前站的停靠时间放慢对方的行动,防御攻击的同时自己也能快速脱身;
如果本体对一个未来将要发生的事件的所有参与者的特征都有清晰的认知,本体便能够远程调整所有参与者在该事件站点的停靠时间,从而影响这件事的进行速度,甚至能够强行阻止这件事的发生;
在目标的时刻表中,如果把除了终点站(即目标当日最后的交互对象所在的位置)以外所有站点的停靠时间调为零,目标的状态便会从“停靠”变为“直达”,目标在这一天剩余的时间中会以最快速度按顺序在所有站点间穿梭,最后绕回终点站(通常是床)并在这里停靠至次日的“发车时间”。本体可以将目标剩余生命中所有站点的停靠时间都调为零,使目标在名为“直达状态”的诅咒下速通自己的一生,最后死在未来将会属于自己的墓碑中。这是最极端的运用,本体称之为“封印”。