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自制替身——龙与寓言(Dragons and Fables)(2)

能力设定 & 替身特性:
替身的发动条件完成后,地球上便几乎不会再有人铺设新的轨道,所有人都沿既定的轨道运行着自己的线路(除了不走寻常路的探险家、跑酷爱好者,或是脱离地面的宇航员、跳伞运动员云云);
每一条路径只存在一条火车轨道,但一条轨道可以包括无数条线路,例如两个人分别走两条人行道,这条路会留下两条轨道,而如果两个人分别走一条人行道的左右两边,这条路则只会存在一条轨道,但轨道会同时包括两个人的线路;
两者交互后,如果双方未来的状态或行动都不会因这次交互而产生改变,则不会设置换乘站(就像是两辆列车擦肩而过),除非交互地点十分特殊(例如电话亭或餐厅的座位等),如果被设置车站的物体发生短距离位移,车站也会随之移动;
时刻表的载体是一台老式翻牌显示屏,显示屏的横轴由左往右分别为进站时间、站名、出站时间,横轴由上往下按时间顺序排列形成表格,显示出目标当日将要停靠的所有站点,本体可以对“表格”进行两指放大操作,从而看到目标接下来一个星期、一个月、甚至一年的时刻表;

自制替身——龙与寓言(Dragons and Fables)


一个人或一个物体是否会出现在目标的时刻表中,并不取决于目标是否计划好要与之交互,而是目标是否将在客观上与其产生“有意义”的交互。例如:目标从家中出发,步行前往工作单位,路上不小心被小石子绊了一跤,最后到达单位。其中,“目标家的大门”是目标上一个停靠的站点,而“石子”虽然是计划外的意外,但确实在与目标交互后改变了其未来的状态(指受伤),因此也会以停靠站的形式在时刻表中显示,目标在这一站“停靠”并“出站”后,才会在“单位大门”这一站停靠;
“受到‘龙与寓言’的能力影响”这一事件不包括在任何人的命运中,因此本体对目标发动能力后,其时刻表中并不会出现“‘龙与寓言’的本体”这一站点,这是替身能力的规则之一——全世界人类未来的命运都是确定无疑的,但“龙与寓言”却是命运与因果之外的产物,就连替身自己的能力都无法预测自己的出现,更无法预测自己将对他人的命运造成何种影响。使用上一条设定的例子: 如果本体在目标被绊倒前对其发动能力,阻止了“目标被绊倒”这一事件的发生,那么其时刻表也将随之改变:“石子”将从时刻表中消失,但“本体”并不会出现在时刻表上,尽管目标的命运确实因他发生了改变;

自制替身——龙与寓言(Dragons and Fables)


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