如何写死散兵/进卡池,还没节奏?用我的个人美学去写剧情(2)
最后再全黑屏,只在屏幕中间放一句话“愿你寻到属于你的宝贵之心”
(不一定是这句,具体说什么我想不到了,反正是旅行者曾经在活动中对他的祝福,是什么大家评论区里自由发挥吧)
接着光污染,满屏都是这句闪烁不停的这句话。然后在“心”和“自己”两个词聚焦,然后这两个词语一个个地碎掉。
活动结束,纪念品是踏鞴砂的人偶亲手给你缝的和他一样的小布娃娃护身符。(里面塞着他亲手挑选的神樱花瓣)
限定武器是人偶锻造的第一把武器,就叫“初心”,精炼材料是你在剧情里陪他一起挖的特殊矿石。
pv作为主线剧情的保留内容,第一次打周本强制看。
虽然我想让散兵死,但是做游戏还是要考虑钱的问题的。
所以,等到玩家们泪流成河的时候下个版本再把由草神帮忙救活的散兵塞进卡池。
感觉这样节奏就小多了
二编
由于很多朋友没看懂我的思路是什么,所以再次特地解释说明一下,以免出现理解偏差
1、将散兵从剧情中短暂隐身(如纳西妲的把散兵藏起来),这里提到的“死”指的是希望出现类似的误导镜头,出现肉搏战增强画面冲击力
2、选取散兵的大事件心结进行展示,把属于补丁部分的剧情放到明面上进行强制科普。不是虐他,他几百年前就经历过了,我写不写对他没有影响,不知道散兵背景故事的话可以先去翻翻文本资料再评论。同时用纯白人偶与之前玩家心目中傲慢的执行官做对比。
3、结尾给无锋剑是因为,无锋剑是旅途上少年人的勇气带有祝福的意味,也暗示散兵的流浪之旅。以背影结束是为了留白,同时乐景衬哀情,用生机勃勃的早晨暗喻散兵旅程开始,给人营造他将走向光明的假象。(因为大家都知道散兵会变成现在这个样子,与初晨旅途成对比,强调了流期间散兵的发展)
4、背影后面的部分是针对前面的游戏性补丁。
5、pv是为了让新玩家喝汤。
6、复活不是指的死绝了再复活,而是像现在小草神这样。因为“死”也不是真的死,只是想增加一点冲击力。
7、属于我个人xp的部分是开头想把和散兵交手的部分弄的激烈一点。
8、曾经善良和现在很坏没有冲突,没有人误会他。人都是在发展的,不是一成不变的。坚信散兵是清纯小白菜/天生坏种的那我无话可说。
9、中心思想是要告诉你,每个人都是立体的,而不是一个单面脸谱,不是只能是恶还是善,人也是会变的。是要告诉你世道艰难,是要告诉你大地的之恶,是要告诉你一个个体在尘世中浮沉遭受的漂染,是要告诉你不是每一段旅途都能找到答案,是要告诉你一个人在迷失前的前尘往事。不是呜呜散兵好可怜,呜呜散兵被虐了,呜呜散兵被误会了。
能不能把格局放大一点?不要天天想着你那黑不黑虐不虐的了好吗?硬要说我虐,我虐的你玩家。把散兵过去的事情拿出来给你看,和散兵自己有半毛钱关系吗?
(不一定是这句,具体说什么我想不到了,反正是旅行者曾经在活动中对他的祝福,是什么大家评论区里自由发挥吧)
接着光污染,满屏都是这句闪烁不停的这句话。然后在“心”和“自己”两个词聚焦,然后这两个词语一个个地碎掉。
活动结束,纪念品是踏鞴砂的人偶亲手给你缝的和他一样的小布娃娃护身符。(里面塞着他亲手挑选的神樱花瓣)
限定武器是人偶锻造的第一把武器,就叫“初心”,精炼材料是你在剧情里陪他一起挖的特殊矿石。
pv作为主线剧情的保留内容,第一次打周本强制看。
虽然我想让散兵死,但是做游戏还是要考虑钱的问题的。
所以,等到玩家们泪流成河的时候下个版本再把由草神帮忙救活的散兵塞进卡池。
感觉这样节奏就小多了
二编
由于很多朋友没看懂我的思路是什么,所以再次特地解释说明一下,以免出现理解偏差
1、将散兵从剧情中短暂隐身(如纳西妲的把散兵藏起来),这里提到的“死”指的是希望出现类似的误导镜头,出现肉搏战增强画面冲击力
2、选取散兵的大事件心结进行展示,把属于补丁部分的剧情放到明面上进行强制科普。不是虐他,他几百年前就经历过了,我写不写对他没有影响,不知道散兵背景故事的话可以先去翻翻文本资料再评论。同时用纯白人偶与之前玩家心目中傲慢的执行官做对比。
3、结尾给无锋剑是因为,无锋剑是旅途上少年人的勇气带有祝福的意味,也暗示散兵的流浪之旅。以背影结束是为了留白,同时乐景衬哀情,用生机勃勃的早晨暗喻散兵旅程开始,给人营造他将走向光明的假象。(因为大家都知道散兵会变成现在这个样子,与初晨旅途成对比,强调了流期间散兵的发展)
4、背影后面的部分是针对前面的游戏性补丁。
5、pv是为了让新玩家喝汤。
6、复活不是指的死绝了再复活,而是像现在小草神这样。因为“死”也不是真的死,只是想增加一点冲击力。
7、属于我个人xp的部分是开头想把和散兵交手的部分弄的激烈一点。
8、曾经善良和现在很坏没有冲突,没有人误会他。人都是在发展的,不是一成不变的。坚信散兵是清纯小白菜/天生坏种的那我无话可说。
9、中心思想是要告诉你,每个人都是立体的,而不是一个单面脸谱,不是只能是恶还是善,人也是会变的。是要告诉你世道艰难,是要告诉你大地的之恶,是要告诉你一个个体在尘世中浮沉遭受的漂染,是要告诉你不是每一段旅途都能找到答案,是要告诉你一个人在迷失前的前尘往事。不是呜呜散兵好可怜,呜呜散兵被虐了,呜呜散兵被误会了。
能不能把格局放大一点?不要天天想着你那黑不黑虐不虐的了好吗?硬要说我虐,我虐的你玩家。把散兵过去的事情拿出来给你看,和散兵自己有半毛钱关系吗?