【书评】小说简评11——《在生存游戏做锦鲤》(3)
最后也是最重要的一点,其实是那种想写却由受到平台限制不能正经写最后搞得不伦不类的限制级剧情。
当然,不伦不类这点一定程度上是平台的锅,谁让小说读者人均婴幼儿(狗头)。
不过,我确实也有一些疑惑在里面。为什么霸总文多多少少喜欢带点擦边球?这种擦边球既不能给人带来生理上的冲动也不能对剧情和氛围产生什么正面推动,至少在《锦鲤》这本书里面,大量的擦边球对观感的建立完全起到了负作用。
在现实中,一定程度的限制级行为确实能推动感情的发展,但在小说里面又不能写到让读者感情发展的程度,也不能成为感情戏的正向佐料,那为什么一定要加上这些擦边球剧情呢?
实在是不解。
剧情:B无限流嘛,剧情分两个部分,主线和游戏剧情。
先说游戏部分。
有三种游戏:生存,干涉和角逐。
每一次生存游戏是30天,分为三个阶段,10天一个阶段,难度逐层递进,到了最后一个阶段的最后部分,设定好的各种天灾基本会摧毁游戏区域内所有地形和生物。
玩家的任务就是活过30天。
这些游戏设定比较老套,包括但不限于僵尸、缺氧、洪水、病毒、异性等等。
危机的解决方式也很套路化,前期囤积物资和武器,中期在避难所当伏地魔,后期物资消耗过度后对抗活下来的NPC和高端玩家避免被当成物资。
干涉游戏类似于角色扮演,目标依然是活下去,以鬼故事为主,在中期出现。
角逐游戏类似吃鸡,目标是活下去并且拿到生存牌,是后期出现的游戏类型。
游戏剧情总体上是阴暗绝望的,依靠大量的细节描写埋下显而易见的伏笔,争取让读者在每一个游戏剧情的前中期就猜到谜底,并围观主角在绝望的外部环境中一步步拼尽全力活下去的过程。
作为对比和缓冲,主线在前期是轻松愉快的,女主和男主男配进行一些低智商的互动,并为下一次游戏做准备。
中期开始,主线剧情逐渐沉重。地球上所有生物产品瞬间消失,所有生活物资依靠游戏积分兑换的变化是一个很优秀的转折。
当然,不伦不类这点一定程度上是平台的锅,谁让小说读者人均婴幼儿(狗头)。
不过,我确实也有一些疑惑在里面。为什么霸总文多多少少喜欢带点擦边球?这种擦边球既不能给人带来生理上的冲动也不能对剧情和氛围产生什么正面推动,至少在《锦鲤》这本书里面,大量的擦边球对观感的建立完全起到了负作用。
在现实中,一定程度的限制级行为确实能推动感情的发展,但在小说里面又不能写到让读者感情发展的程度,也不能成为感情戏的正向佐料,那为什么一定要加上这些擦边球剧情呢?
实在是不解。
剧情:B无限流嘛,剧情分两个部分,主线和游戏剧情。
先说游戏部分。
有三种游戏:生存,干涉和角逐。
每一次生存游戏是30天,分为三个阶段,10天一个阶段,难度逐层递进,到了最后一个阶段的最后部分,设定好的各种天灾基本会摧毁游戏区域内所有地形和生物。
玩家的任务就是活过30天。
这些游戏设定比较老套,包括但不限于僵尸、缺氧、洪水、病毒、异性等等。
危机的解决方式也很套路化,前期囤积物资和武器,中期在避难所当伏地魔,后期物资消耗过度后对抗活下来的NPC和高端玩家避免被当成物资。
干涉游戏类似于角色扮演,目标依然是活下去,以鬼故事为主,在中期出现。
角逐游戏类似吃鸡,目标是活下去并且拿到生存牌,是后期出现的游戏类型。
游戏剧情总体上是阴暗绝望的,依靠大量的细节描写埋下显而易见的伏笔,争取让读者在每一个游戏剧情的前中期就猜到谜底,并围观主角在绝望的外部环境中一步步拼尽全力活下去的过程。
作为对比和缓冲,主线在前期是轻松愉快的,女主和男主男配进行一些低智商的互动,并为下一次游戏做准备。
中期开始,主线剧情逐渐沉重。地球上所有生物产品瞬间消失,所有生活物资依靠游戏积分兑换的变化是一个很优秀的转折。