02规则类怪谈——将军【文字版】(4)
11.蛙是将/帅忠实的『护卫』,负责杀死对方的『利刃』来保护将/帅。
12.所谓蝍蛆者,有百足,长约六米,脚呈钩状,锐利,红头黑背。蝍蛆畏日光,昼伏夜出【以鸡鸣为标注】。不管阴阳轮转,只在黑夜行动,并且体色、属性可以随阴阳而变【但阵营不变】,因此可以不被蛇的红外辐射发现。【由法则9可知,正常情况下,阳蛙和阳蝍蛆永不相见,而阴蛙和阴蝍蛆每夜生死较量。】
13.蝍蛆食人,食蛇。蝍蛆常在沿途留下蝍蛆毒,当毒接触到生物体表,即可感染【除蝍蛆外】。感染者三日内丧失五感【包括蛇的红外辐射】。失去五感后,即使蝍蛆已进入蛙的捕食范围内,蛙也无法感知。与蛇毒不同的是,蛇毒仅由蛇首喷出,量少。而蝍蛆毒由足分泌,遍布所经之处。在狭小密闭空间内,蝍蛆必杀蛇。
14.蝍蛆是将/帅的『利刃』,在敌方阵营没有『护卫』的情况下,可以刺杀对方将帅。若己方『利刃』存活的情况下,敌方『护卫』已死,则敌方被将死。若蝍蛆非正常死亡【即不是由蛙杀死】,则该阵营内蛙自动转为『利刃』。
15.『人皮鼓』:『人皮鼓』所在位置已经过加密处理,请根据下图尝试破解。敲动人皮鼓时,可以吸引此仪内【未与人灵魂置换的】蛇来,并使其分泌蛇毒。并且可以混淆蛙误以为蛇死,短暂地暴露蛙的位置,直至不再击打鼓。当击打人皮鼓后,即使蛇死,蛙也不会再叫。击鼓者会使蝍蛆『暴动』,直至次日天明。
16.『暴动』是一种怪物状态:即在此日内,无视白天黑夜,无视克制关系,一同以人类为目标,追杀人类。若发生『暴动』,兽身人心者会丧失人的意识,与怪物无异。
12.所谓蝍蛆者,有百足,长约六米,脚呈钩状,锐利,红头黑背。蝍蛆畏日光,昼伏夜出【以鸡鸣为标注】。不管阴阳轮转,只在黑夜行动,并且体色、属性可以随阴阳而变【但阵营不变】,因此可以不被蛇的红外辐射发现。【由法则9可知,正常情况下,阳蛙和阳蝍蛆永不相见,而阴蛙和阴蝍蛆每夜生死较量。】
13.蝍蛆食人,食蛇。蝍蛆常在沿途留下蝍蛆毒,当毒接触到生物体表,即可感染【除蝍蛆外】。感染者三日内丧失五感【包括蛇的红外辐射】。失去五感后,即使蝍蛆已进入蛙的捕食范围内,蛙也无法感知。与蛇毒不同的是,蛇毒仅由蛇首喷出,量少。而蝍蛆毒由足分泌,遍布所经之处。在狭小密闭空间内,蝍蛆必杀蛇。
14.蝍蛆是将/帅的『利刃』,在敌方阵营没有『护卫』的情况下,可以刺杀对方将帅。若己方『利刃』存活的情况下,敌方『护卫』已死,则敌方被将死。若蝍蛆非正常死亡【即不是由蛙杀死】,则该阵营内蛙自动转为『利刃』。
15.『人皮鼓』:『人皮鼓』所在位置已经过加密处理,请根据下图尝试破解。敲动人皮鼓时,可以吸引此仪内【未与人灵魂置换的】蛇来,并使其分泌蛇毒。并且可以混淆蛙误以为蛇死,短暂地暴露蛙的位置,直至不再击打鼓。当击打人皮鼓后,即使蛇死,蛙也不会再叫。击鼓者会使蝍蛆『暴动』,直至次日天明。
16.『暴动』是一种怪物状态:即在此日内,无视白天黑夜,无视克制关系,一同以人类为目标,追杀人类。若发生『暴动』,兽身人心者会丧失人的意识,与怪物无异。