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02规则类怪谈——将军【文字版】(6)

当人类介入干预时
法一:敲打人皮鼓,蛙不再叫且蝍蛆此日发生暴动,则人类有机会将追杀自己的蝍蛆引到蛙处,将其杀死(当然,蛙杀死蝍蛆后,就来杀人了)
此时局阵为:
阴:阴蛇 阳:阴蛙 由于蝍蛆是正常死亡的,所以蛙不会变成利刃。即一方困毙,人类失败。
法二:喂给阴蛇阳鱼。阴:无 阳:阴蝍蛆, 阳蝍蛆,阴蛙 ,阴蛇
因为阴蛙在夜间行动,因此永远无法杀死阳蝍蛆。而阴蛙与环境相冲,蛇早晚可以发现并杀死它。
此时局阵为:阴:无 阳: 阳蝍蛆,阴蛇——将被将死
2.『羊头』:阴阳两仪各有一只,位于巽阵震宫 ,戴『羊头』者,怪物恐惧,不会被怪物袭击。
3.『剑』:由死者鲜血祭成,只有一把,位于阴仪乾阵中宫,可以斩杀体细长生物,但此博弈较为凶险。

02规则类怪谈——将军【文字版】


4.『鸡血』:『鸡血』可以打断被喷溅怪物的『暴动』状态。但当日及次日天明不会出现鸡鸣。
【无伤】:当人类三日内无伤杀死将或帅时触发。
暂无记录
棋盘
1.中心棋盘分别位于墓穴与洞窟之中,经纬纵横,为九宫阵。方格每格至多通四格,至少通两格,格长宽约30米,高约10米。是一个9×9的方阵,由9个3×3方阵组成。
2.每3×3方阵称为一阵。以井字划分为乾阵、坎阵、艮阵、震阵、中阵、巽阵、离阵、坤阵、兑阵九个等份。
3.一阵内的一格称为一宫。以井字划分乾宫、坎宫、艮宫、震宫、中宫、巽宫、离宫、坤宫、兑宫九个等份
对弈【已知对弈技巧】
1.【解杀】意为走子化解对方之杀者。以下情况可谓之【解杀】:北组陷入困境,南组敲钟解围;『利刃』面临危机,走子分离天敌等

02规则类怪谈——将军【文字版】


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