游戏原创剧情配音系列初稿(提前作)(6)
我抬脚想要离去,背后突然被人拽了一下。我回头,看到了辛克闪着泪光却坚定地双眼:"图腊,我和你一起去。”
这就是我的故事,这就是我,莫名其妙的,自不量力的,终难实现的梦想。
我迎着新生的朝阳,走向另一段人生。
2023-05-17
2024-03-25
2020年1月1日,《音·者》音乐游戏迎来了首次公测,市场评分9.2,永记也走向了人生的高峰。今天是新的一年的开始,他孤自一个人的坐在公寓的沙发上,想着之后给自己买套房子。他又想起了一个问题,在他心中起浮波荡久久不能停歇。 “我为什么要做音...
2023-04-02——家中 “我回来啦。” 两个人回到家中两个人异口同声的说到 “你们两个为什么这次回来得这么慢啊,菜都要凉了。” 这位穿着围裙,手拿铲子的男就是我的弟弟孙勿邪。今天是他做晚饭的日子。” 勿邪向悟空抱怨道 “明天该你做饭了,哥。” “对了,吃...
2023-03-08up主这周病了,没有写专栏。请多多原谅。这个原稿是我的大表哥写的。他B站ID是光之逗比。喜欢的友人可以去关注关注他。顺便关注下我。谢谢。 谨以此作,献给任性的自己 本人可能比较中二吧,明明已经是高中生了却总是做着幼稚的梦。因为近期拜读了洛...
2023-03-05我梶浦永记,毕业于日本东京大学游戏制作与音乐艺术系,如今就职于日本的一大游戏企业。我心中一直有一个梦想,就是做出我心底里最好的音乐游戏。 “科长,这个月之后我要辞职。”永记对着坐在办公室里的科长说。 “什么?为什么?不是干的好好的吗?工资水...
2023-04-02告玩家的一封信: 「音乐游戏巜音·者》经过漫长时间的制作,终于迎来了首次内测。特写此信,献给游玩本游戏的玩家。这是一款注重沉浸感的音乐游戏,以历史故事为蓝本剧情交互类游戏。在主线剧情方面,我们的团队思考了很久,想啊,想,日以继夜的想,终于,...
2023-04-02梶浦永记与投资公司代表人山村田也,在一栋写字楼的63层中的会议厅进行对游戏的投资与开发的相关讨论。 “这是我们公司对未来15年的战略,在完成投资之后立刻上市,上次地点在美国入驻B股市场,”说话间他把一沓厚厚的文件递给了田也“我们会把同一个i...
2023-04-022023-05-17
“请说明您的投资意向。”资方说。 “我们公司要融资10亿日元。用于我们公司的音乐游戏开发与经营。”永记立直着腰说到。 “请说明您的市场定位。” “我们所研发的游戏目标人群为12~30岁的用户群体。以二次元人物与本地化历史以及传说故事为蓝本,...
2023-04-022023-11-23