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云联动设定:吉祥物(2)

此外,他(她)们也完美继承了同人剧情中各个物质之间的关系,与上一节介绍领域与意识一样,我们来同人里面各自找找茬:
①例如以太系列 第八章中,与瘦普两个月未见的朋友格林娜和瘦普有一层隐性的“心灵感应”,她懂得瘦普的苦衷和他热爱的事务。而这则是《使命召唤》与《少女前线》相爱相杀,互相借鉴的外在表现。此外在以太系列 第十二章中,瘦普第三次重逢指挥官女士问出的第一个问题就是“格林娜来了吗?”
②在以太系列 第七章中,瘦普第一次遇见派蒙就像遇到了绝世冤家一样,和她起了很严重的冲突,甚至在后来的故事里面,桀骜不驯把“加蒙手雷”叫成了“派蒙手雷”。此外在崩坏系列 第七部中,布洛妮娅也发现了瘦普和派蒙之间尖锐的矛盾。而这则是《使命召唤手游》与《原神》之间制作方腾讯和米哈游紧张关系,以及以太和崩坏的紧张关系的外在表现。

云联动设定:吉祥物


除此之外,还有一些不会说话,但会卖萌的吉祥物。例如符华旁边那只小鸡,除此之外呢,还有《碧蓝航线》里面的小黄鸡等等,它们也完美继承了各个游戏本身和我扩展的一系列设定,同时无形之中调侃和烘托游戏制作组们和玩家们的关系。
所以眼尖的你也发现了,吉祥物之间的纷争,和我们玩家之间的合作,完全是两种风格。而他们分别指的是各个游戏中极端不理性逆天玩家和理性正常玩家的外在表现。
不过好在同人内的主旋律仍然是各个执行者们的友谊和密切交流带来的。
当然鹌鹑在这里也希望第四面墙外面的各个游戏玩家们,能像抗以太统一战线的各个执行者们一样,不说团结一致,起码能够互相尊重,互相体谅,遇到共同喜欢的宝藏时,在一起开开玩笑,做到真正的“双厨狂喜”和“多厨狂喜”。

云联动设定:吉祥物


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