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第四章 无限制与双穿门流

第四章 无限制与双穿门流


背包,在现实里原本是指可背在身上的背袋,在游戏里则代指游戏角色身上的置物空间。
背包是一个神奇的存在。游戏系统里,玩家角色身上会设置一定数量的置物栏,让角色放置游戏装备和游戏道具,同时背包也会显示角色持有的金钱数量。
正如现实中背包有容量限制一般,游戏里,背包系统一般都是有限制的。
但是这个“限制”,就非常值得琢磨了。
比如,到底是“重量”限制呢?还是“格子”限制呢?
道具的堆叠和分类规则,根本也是背包上限。在一个有“格子限制”而无“重量限制”的游戏里,如果有一种材料可以无限制的同类合并、堆叠,那这种东西就相当于可以无限携带了。
也有一些沙盒游戏采用双重限制,即“背包的格子与角色负重均有限制,每一个物品占据若干不同的格子,有重量,不管是‘没有格子’还是‘超出负重’都会使角色受到惩罚”。

第四章 无限制与双穿门流


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