第四章 无限制与双穿门流(2)
而《上古卷轴5》则是一个存在“重量”限制。龙裔确实有一个背包,背包里面可以莫名其妙地装进好几把双手武器、全身铠甲之类的东西。新鲜蔬菜与重武器放一起,也不会被压坏。这个背包看上去就好像是普通的布制行囊一样。
它的容量也是无上限的,唯一限制是龙裔的负重。
而《艾尔登法环》……
它的背包没有限制。
除了部分特殊物品无法重复拾取、箭矢之类物品有携带上限之外,老头环是一个“只有穿在身上的装备才计算重量”的游戏。同类型的材料,在背包也是可以堆叠999个。
背包系统的本意,是限制玩家行动,继而左右玩家的游戏节奏。
在部分求生类型的游戏中,由于背包有限制,同时场景中的资源也有限制,就营造了一种“刺激”的求生氛围,玩家必须主动取舍自己的拾取。而在老滚这样的RPG中,背包满了之后,角色也会选择回到城市,与商人NPC交易。
但是,老头环这样的魂like游戏……
他最大的限制,永远都是“血量”。
老头环这游戏,玩家无法主动恢复生命值与魔法值。HP与MP消耗之后,就只能依靠道具回复。而最主要的回复道具“圣杯瓶”,会在每次存档或读档时,在存档点“赐福”自动回满。
这种游戏机制已经非常强有力的左右玩家的游玩节奏了,自然不需要再用背包限制。
当然,万恶的游戏制作人永远不会考虑“我的角色跑出我的游戏之后,有多么逆天”。
此时此刻,龙裔笑呵呵的从自己背包里抽出好几把大型武器、附魔匕首、铠甲、宝石、书籍,将之一股脑的装进褪色者的背包:“这可太让人羡慕了你知道不……我以前玩老头环的时候,还以为它像老滚、2077那样,背包算入负重的,所以每到赐福,我都会把身上的东西扔进箱子里,生怕影响翻滚——结果过了好久我才知道啊,阿褪只有穿身上的才计算重量。”
它的容量也是无上限的,唯一限制是龙裔的负重。
而《艾尔登法环》……
它的背包没有限制。
除了部分特殊物品无法重复拾取、箭矢之类物品有携带上限之外,老头环是一个“只有穿在身上的装备才计算重量”的游戏。同类型的材料,在背包也是可以堆叠999个。
背包系统的本意,是限制玩家行动,继而左右玩家的游戏节奏。
在部分求生类型的游戏中,由于背包有限制,同时场景中的资源也有限制,就营造了一种“刺激”的求生氛围,玩家必须主动取舍自己的拾取。而在老滚这样的RPG中,背包满了之后,角色也会选择回到城市,与商人NPC交易。
但是,老头环这样的魂like游戏……
他最大的限制,永远都是“血量”。
老头环这游戏,玩家无法主动恢复生命值与魔法值。HP与MP消耗之后,就只能依靠道具回复。而最主要的回复道具“圣杯瓶”,会在每次存档或读档时,在存档点“赐福”自动回满。
这种游戏机制已经非常强有力的左右玩家的游玩节奏了,自然不需要再用背包限制。
当然,万恶的游戏制作人永远不会考虑“我的角色跑出我的游戏之后,有多么逆天”。
此时此刻,龙裔笑呵呵的从自己背包里抽出好几把大型武器、附魔匕首、铠甲、宝石、书籍,将之一股脑的装进褪色者的背包:“这可太让人羡慕了你知道不……我以前玩老头环的时候,还以为它像老滚、2077那样,背包算入负重的,所以每到赐福,我都会把身上的东西扔进箱子里,生怕影响翻滚——结果过了好久我才知道啊,阿褪只有穿身上的才计算重量。”