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《空之境界》上 后记(4)

他是面对面的情况下说出这番话,总得打几分折扣,但奈须在看过拙作〈杀人十角馆〉后受到冲击应该是事实。当时他感觉到「只有小说才办得到」的手法,大概是〈十角馆〉的主要诡计吧。看过〈十角馆〉的读者应该会发现「就是那个诡计吗?」,简单的说,重点在于「叙述性诡计」(「布局诡计」)。
在此没有篇幅详述何谓叙述性诡计,就先视为「作者在叙述层面上对读者设下的陷阱」吧。这是纯以文字创作的小说才有可能实现的诡计,大多数情况下,只要一经图片或影像化,诡计就无法成立。也可以说是「因为文字媒体给予的资讯量绝对性的稀少,反过来利用这点布置的诡计」。
就现在的眼光来看,〈杀人十角馆〉里的诡计构造很简单,但光是这样,就足以给第一次阅读推理小说的青年奈须强烈的冲击吧。顺便一提,他后来读遍以讲谈社小说部为中心出版的「新本格」作品,大致上多少都含有叙述性诡计的成分。
无论如何,奈须就此得知这种「只有小说才办得到」的明确例子及其威力,想把这样的手法融入他过去一直在创作,却逐渐感觉到极限的传奇作品里。两者结合后所诞生的第一部作品,也就是〈空之境界〉。

《空之境界》上  后记


下面这个比喻,也可以说明推理小说中的叙述性诡计,又名布局诡计究竟是什么。
比方说,构成一个故事的所有资讯,共分割为一百张卡片。在起初的阶段,一百张卡片全部盖在桌上,故事会藉由逐一翻开这些卡片进展下去。
直线型的故事,翻开卡片的顺序也呈直线型,大都依照时间顺序从基本资讯开始依次揭晓,让读者依明确的线索追踪情节发展。
推理这个类别,原本就成立在特殊的「翻牌方式」上,有叙述性诡计的作品更是如此,这些技巧会转变成特别的杂技演出。比方说,刻意将本来应该在序盘打开的卡片保持盖牌状态,还不让读者们察觉「仍在盖牌」的事实,直到最后的最后为止,都企图在读者眼前展现「错误的构图」。
〈空之境界〉,在写作时确实是特别意识到戏法的「翻牌方式」。另一方面,运用有奇小说风格小道具各个章节,也高明地导入「提出不可思议的谜团」→「出乎意料的解决」这种推理风格的构图、手法,并在布局层面尝试相当杂技耍的「翻牌方式」(令人眼花撩乱的视点转变,错综复杂的时间顺序,一点一滴展现的人物背景与世界构造……)光是阅读第一话,别说故事的整体面貌,甚至连基本设定都看不太出来——我在前面提到的问题就是出于这些布置,但就结果而言,正是这个手法使〈空之境界〉与其他同类型作品画清界线,成功地获得存在感。

《空之境界》上  后记


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