设定--七大罪--暴食篇(2)
2.系统:如果说餐厅追求的是量,那么餐桌(系统)追求的就是质。每一个餐桌都在满世界寻找合适的食材(宿主),尤其是那种快要死了带有强烈情绪(味道更强烈)的,或者天生契合(味道更搭配)的食材来培养成美味佳肴(强大的宿主)以供给暴食享用;因为暴食想吃的太多了,所以祂创造的餐桌特别多,而且每个餐桌所制造的佳肴的侧重都不同比如:麻辣(杀戮)、酸甜(后宫)、肉多(收集)、有嚼头(强大)、什么都有大餐桌(诸天类什么都有的)……收集不同的调料(别人对宿主的情感)、菜肴(收集到的不同东西)、汤料(过多改变的因果)一旦做到一定后就会与主食(宿主的全部)送到暴食的口中。
注:有时因为食材问题,佳肴有可能变成半成品(拒绝任务)或糊掉(能力问题任务失败或者被杀),暴食也不会介意,也会一同吃掉不会浪费,毕竟选中食材的那一刻起几乎就无法逃避。
故事:因为暴食从诞生起就从来就没被满足过,一开始祂看到东西(比如世界)就会直接吞掉,后来祂发现就算吃再多再大的东西也不会饱,而且一旦停嘴不吃东西会更难受,周围的东西都吃没了,寻找新的东西又太漫长,所以祂懂得了一个东西-节制。之后祂寻找到了新的世界后就不再直接吞噬而是培养(如果那个世界完全没有了价值还是会被暴食吞噬),需要稳定的量创造了餐厅、想要足够的味制造了餐桌。以节制追寻可持续发展,所以祂的眷族(轮回者、宿主同时也是食物)多以拯救为主。
愤怒对六大罪的态度:
傲慢--中立
你传你的,我吃我的(也吃你的)--毫不在意
嫉妒--友善
嫉妒追寻的是改变,我需要的是食物两者不冲突,可以给重生者跟穿越者装上餐桌或者加入餐厅能更配合改变,它们完成嫉妒的任务后会更美味-合作共赢。
愤怒--中立
你玩你的,我吃我的(正好加菜)--互不相干
懒惰--友善
发现过很多懒惰睡觉时幻想出的世界,不管是培养厨师还是佳肴甚至直接吃了都很棒而且祂还什么都不管--助我为乐
贪婪--中立
你卖你的(怎么有餐桌?怎么夺我餐厅?)我吃我的(顺便换点好吃的)--患得患失
色欲--敌对
祂想把一切都毁掉让生物都沉沦,如果祂成功了我就什么也吃不到了(或许吃那种沉沦变质的食物?)一次性跟可持续发展能比?--针锋相对