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通过论文《轻小说的定义》,谈轻小说的特点及定义(3)

2024-03-25 来源:百合文库
 二次元文化的发展离不开acgn文化中的任何一个,它们经常是形影不离的,而轻小说具有较高的兼容性。由类轻小说在上世纪80,90年代的发展史可知,轻小说朝着二次元文化发展的最主要原因正是与动画的联系,奠定了上世纪90年代末期正式形成轻小说的根部基础,往轻小说里注入了二次元文化的灵魂。 
 本世纪初陆续涌现出来诸如《凉宫春日》
系列,《狼与香辛料》
等优秀的具有代表性的轻小说作品,并且在与动漫,游戏,漫画四者的相互效应下,形成了如今的以日系萌要素为主要特征的“二次元文化”。 
 当今二次元文化的发展离不开四者中的任意一个,日系萌要素作为当今二次元文化的主流,所以说四者在当今的显著共同特点就是“由日系二次元萌要素为灵魂”,由于这一性质,二次元文化也越来越程式化。我们经常能在国内一些平台上看到所谓的轻小说,但为什么国内的轻小说难以发展呢?其主要原因是因为国内相较于日本没有形成成熟完整的产业链,但其还有一个重要的原因——没有其特定并稳定的受众人群。 

通过论文《轻小说的定义》,谈轻小说的特点及定义


 特定并稳定的受众人群是轻小说得以发展重要原因,但为什么轻小说能形成特定并稳定的受众人群呢? 
 在张子康学者的论文《轻小说的定义》提到“轻小说有自己针对的读者以及为读者所接受的可读性”,也就是说,之所以有的人能够轻松的阅读轻小说,正是因为轻小说对于他们来说具有可读性,并且仅能够为他们所接受。那为什么或因为什么轻小说对于他们来说是具有可读性的呢?“轻小说所临摹的刻画的完全是二次元文化的东西”——这是张子康学者对我们最好的解释。那么“他们”是谁?他们既是acgn文化爱好者,之所以“轻小说仅仅只用构建一个框架,简简单单的勾勒人物就能引起他们的共鸣,让他们会心一笑或是感动”,正是应为轻小说的核心受众人群是acgn文化爱好者,上文提到,轻小说的发展离不开acgn中的任何一个,而acgn文化爱好者也一定对动画,漫画,游戏有一定的经验过往后,对于同样具有“日系萌要素”并已经程式化的轻小说来说,就算是第一次读轻小说,也会有一种强烈的熟悉感,并且很快就会融入到自己的爱好中来,反之大多数非二次元爱好者,由于并没有对“日系二次元萌要素”有一定的熟悉感和认同感,就难以去接受它。

通过论文《轻小说的定义》,谈轻小说的特点及定义


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