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[PM旅途"重制"剧本]-阅前须知(旅途低收视率的分析)(16)

2024-03-25动画宝可梦剧本旅途Pokemon 来源:百合文库
为什么?
举个例子,游戏新创作一种PM,整个体系内的大家都可以用,但要是TCG卡牌里弄出来个特殊内容。那么也就只有卡牌里面能用,要是做到了动画里,那么也多少会有些不平衡的因素存在,DP神兽男就是个例子。
这种现象若要以“概念”的形式去诠释,那我就只能说PM游戏与PM动画之间的关系是主从关系(就像源代码和编译脚本之间的关系那样),而非那些职业财务所以为的平级关系。
[你没有源代码你天天搁这cmake也make不出个程序来嘛,对不对,虚空cmake不可取]
所以试图脱离游戏正作的旅途就变成了无根的浮萍,无处落脚,想必这次的教训能让一些“自以为是的聪明人”醒过来吧?

[PM旅途“重制“剧本]-阅前须知(旅途低收视率的分析)


谈完了失败,接下来再谈谈情怀。不知道大家是否知道“回忆光环”这么一种现象,这个现象说的是人的记忆会刻意美化过去的记忆。
其实真要去评价无印时期的动画,还真得说有些时候有些剧情真的不太合适,比如一些异性情感问题会被过度使用,以及一些相对低俗的桥段会出现在这个即将面向3 的作品当中,另外也有不少比较“脱离”宝可梦“宇宙”的一些剧情,而且当时这个动画的火热其实还是蹭了游戏热度的。
但是观众们还是给了无印相当高的分数,纵使是后续系列的剧本水平和配乐水平要比无印时期要高、要成熟,也还是没法创造出当年的奇迹。
不得不感叹这就是光环的作用啊,过去的它成就了一个巨大的IP,而现在的它成为了一个巨大的包袱。现在这样……真不知道旅途这阴云过后还能不能迎来新的阳光啊。

[PM旅途“重制“剧本]-阅前须知(旅途低收视率的分析)


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