自制替身——Castle Crashers 『城堡破坏者』(4)
虽然速度并不出色,但协同『骨架』进行战斗时,仍然可以在和极大多数近距离格斗型的替身的搏斗中占据上风。
拳速可能相近于胳膊壮()
*射程大约为2m,而主『骨架』离本体的距离同样,副『骨架』则不受距离限制,如果主『骨架』受外力影响出了射程便会连同其副『骨架』一并崩坏。
因此,如果被嵌入『骨架』,只要远离本体即可解除。
*一般情况下,『城堡破坏者』及主『骨架』可以较长时间存在,无论是数小时的持久战还是闪电战均可应对。
由于副『骨架』绑定于主『骨架』而存在,因此副『骨架』的持续能力稍差于主『骨架』
*其精密度大体表现为, 每一根『骨架』的延展和运动都可以在同一时间进行较精确的控制,同时,其『骨架』的连接点可以依照需要进行迅速变化。
如果要说的通俗一点,就是在这种精密度下,尤其僵硬的『骨架』仍然可以做到像蛇一般的灵活。
*成长空间较大,分别在于面板中的速度、精密、持续力以及对能力的运用开发几个方面。
拳速可能相近于胳膊壮()
*射程大约为2m,而主『骨架』离本体的距离同样,副『骨架』则不受距离限制,如果主『骨架』受外力影响出了射程便会连同其副『骨架』一并崩坏。
因此,如果被嵌入『骨架』,只要远离本体即可解除。
*一般情况下,『城堡破坏者』及主『骨架』可以较长时间存在,无论是数小时的持久战还是闪电战均可应对。
由于副『骨架』绑定于主『骨架』而存在,因此副『骨架』的持续能力稍差于主『骨架』
*其精密度大体表现为, 每一根『骨架』的延展和运动都可以在同一时间进行较精确的控制,同时,其『骨架』的连接点可以依照需要进行迅速变化。
如果要说的通俗一点,就是在这种精密度下,尤其僵硬的『骨架』仍然可以做到像蛇一般的灵活。
*成长空间较大,分别在于面板中的速度、精密、持续力以及对能力的运用开发几个方面。