自制替身——Castle Crashers 『城堡破坏者』(2)
『骨架』呈现为灰蓝色且带有金属光泽的支架,物理强度近似于钢铁,但并不会因温度变化而产
生物理状态的变化(就是不会被熔化乃至升华)。『骨架』之间的连接点可以根据本体需要形
成不同形式(譬如无法转动的焊接,或者是可以转动的转轴连接等等)。
『骨架』可以用作构成外骨骼装甲,辅助行动,或者将『骨架』嵌入他人关节处来卡住关节,理论上也可以通过嵌入面部的『骨架』来进行一定程度的易容。
同理, 『骨架』的连接点不止可以衔接『骨架』,还可以嵌入任何事物。譬如将连接点为倒钩,构造出的『骨架』其两端分别嵌入两个物体间,就可以连接此两者。衍生则可以用于固定物体等。
(一般情况下,嵌入事物中的『骨架』只要没有倒剌之类可以卡在物体中的结构,均可以被直
接取出)
此外,藉由『骨架』的节点延展出的『骨架』,无法嵌合在事物当中,且一旦其主『骨架』被
破坏,以这条主『骨架』为起始点的副『骨架』都会发生崩坏。
生物理状态的变化(就是不会被熔化乃至升华)。『骨架』之间的连接点可以根据本体需要形
成不同形式(譬如无法转动的焊接,或者是可以转动的转轴连接等等)。
『骨架』可以用作构成外骨骼装甲,辅助行动,或者将『骨架』嵌入他人关节处来卡住关节,理论上也可以通过嵌入面部的『骨架』来进行一定程度的易容。
同理, 『骨架』的连接点不止可以衔接『骨架』,还可以嵌入任何事物。譬如将连接点为倒钩,构造出的『骨架』其两端分别嵌入两个物体间,就可以连接此两者。衍生则可以用于固定物体等。
(一般情况下,嵌入事物中的『骨架』只要没有倒剌之类可以卡在物体中的结构,均可以被直
接取出)
此外,藉由『骨架』的节点延展出的『骨架』,无法嵌合在事物当中,且一旦其主『骨架』被
破坏,以这条主『骨架』为起始点的副『骨架』都会发生崩坏。