【Api末世生存】末世粮仓PART3(7)
综上,我不觉得api选择这个mod有问题。
(未完)"
https://wimgs.ssjz8.com/upload/2022/2/16 10:06,顾祈儿
(接上)
这几天好像出了一些事,不太了解,但是旁观了下别的评论,也斗胆谈一下这个事情。
Api 也许,这个mod死亡数量比较多。一个是寄生虫本身难度的问题,一个是看上去寄生虫错误的拥有被刺玩家的能力,还有一个问题我觉得是,api整合的时候很注重“合作”。无疑被刺两个人更好完成,而寄生虫的血量也让被刺成为了唯一的秒杀手段,但是为了录制也好,api本身的习惯也好,他常常走单。在一个如此重视合作的整合里,走单容易死,我觉得其实没什么问题。当然,多次的死毕竟会影响观感,api之后做整合玩这种多人的时候可以再考量和平衡。(虽然我自己这次完全不介意因为这样更贴剧情)而喜欢战神大杀四方的爽点剧情的部分观众,其实是与这个整合包的本身剧情相性不合。从浪漫角度上,这个世界人类艰难求生就更浪漫,而不是作为英雄的大杀四方。(有点想到恶魔人,不恰当的例子,英雄在悲剧的背景下更悲剧)
当然,还有一个问题是api这次的角色变化,他这次同时兼具的玩家与策划角色。其实直播这件事,观众的爽点之一是带入。无论是操作的强还是别的什么,观众无可避免的都会带入主播,所以这让api的观众的身份和视角也变得不同起来。观众有意无意的,站在了一个更高,更旁观,甚至是更云的角度上,提建议,或者更多是指手画脚。当然可以引导观众改变这个想法,但是很难,也难说会有多少成效。最方便的则是让其他人幕后做整合而自己回到玩家身份,但是从这次mod整合的结果来看,我觉得api本身的游戏阅历和他的“浪漫细菌”,对整合来说是重要的。所以其实我能想到的是折中,将整合制作商议更改的过程完全的放进幕后,当直播的时候彻底回到玩家身份,一切都不多想,幕后复盘的时候再回到策划角度在幕后做出更改。当然弊端就是工作量的提升,需要幕后人员足够多才能分担压力。