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【Api末世生存】末世粮仓PART3(6)

2023-12-20 来源:百合文库
说这么多,主旨其实很简单:[UP_13046_永远爱你]
// 早期多人实况和单人实况之间的争论还是非常大的,但只要是和朋友兄弟一起玩,玩的开心就行,12回归后团体实况的浓度应该有增加。
https://wimgs.ssjz8.com/upload/2022/2/16 10:05,顾祈儿
啊,完结了,沉淀了一下思绪后想来谈谈一些东西。
首先是关于这次的主体mod,寄生虫。看到很多人说这次mod不好,因为完全没有任何平衡性。但出乎意料,我还是很喜欢这个mod的。
这个mod的游玩思路不太一样,比起去注重玩家的操作游玩感受,我感觉更像是一个角色扮演类mod。原mod中人类在六级后几乎完全没有反抗能力,所以剧情是从人类的不以为意,傲慢,为了有趣打开潘多拉的盲盒,然后刹不住车的世界从量变走向质变,人类的出路基本只有逃离原本生活的地方。我几乎可以想象如果是电影,最后大概一定会给一个遥远红色污染大地的镜头再切几个回忆了。也就是说,这个mod的游玩,本身不在操作,在体会,剧情是安排好的,而玩家只需要扮演那个按下按钮的角色。而原作的逃离结局也有一种现实主义的浪漫。

【Api末世生存】末世粮仓PART3


而api改了的版本,就更理想化。他努力通过整合让这个更剧情的mod变得更具玩家的操作性,但是同时又尽量体现本身的剧情。对于开放地狱也基于以上,即完成了溃败逃离的结局,又因为最后结局需要是he的,而不是被教训后狼狈逃跑,所以又进行了反攻。现实中没有地狱,但是幻想世界中有,剧情变得更偏王道和理想,更像是主角在逃离家园的途中夜晚做的一个美梦。而安全但环境恶劣的地狱,危险但仍有生机的现实家乡,意象的浪漫也很足。最后的结局,文本其实蛮增色的,而且很喜欢被寄生的自然方块没有变回去的设定。虽然打开魔盒后英雄们让世界回归,但伤痕是永远在的。更过度解读一点,将牧笛的角色扩散到一个群体,而api这方的剧情则是英雄打开魔盒然后再成为英雄,也很浪漫。

【Api末世生存】末世粮仓PART3


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