Enigmatic Levels “废墟之路”(4)
场景-01.1的露营者场景-01.1森林中平民的总称。
友善程度因人而异。
每个营地大约有2-15人。
营地数量的确切数字尚不清楚,但基本可以确定在一百与一千之间。
入口与出口如何进入场景-01.1可以从场景-01.5内的任意一棵树木切入。或者,从场景-00.8你可以找到看起来像明信片的艺术品,以任何方式触摸它都会把你带到场景-01.1。但是,众所周知,当从现实世界进入开发室时,也有可能进入场景-01.1。这就是为什么这么多人来到这里并在这里居住。
如何离开在场景-01.1,可以在城市中找到通往场景-01.2的出口,也可以在森林中找到通往场景-01.5以及场景-01.4的出口。
[我们依旧对这些玩意儿毫无头绪吗?好吧,我会在这块区域里自己调查,尝试找到答案。这感觉不像是那些派对客会做出的修改,倒像是某个未知层级里真实的旧文档。]
基地、前哨和社区土匪营地土匪营地是对于所有驻留有土匪实体的区域的总称。
每个土匪营地中都有1-13个土匪。
他们中有些是友善的,但越靠近该层级边缘,土匪也就越具攻击性。
友善程度因人而异。
每个营地大约有2-15人。
营地数量的确切数字尚不清楚,但基本可以确定在一百与一千之间。
入口与出口如何进入场景-01.1可以从场景-01.5内的任意一棵树木切入。或者,从场景-00.8你可以找到看起来像明信片的艺术品,以任何方式触摸它都会把你带到场景-01.1。但是,众所周知,当从现实世界进入开发室时,也有可能进入场景-01.1。这就是为什么这么多人来到这里并在这里居住。
如何离开在场景-01.1,可以在城市中找到通往场景-01.2的出口,也可以在森林中找到通往场景-01.5以及场景-01.4的出口。
[我们依旧对这些玩意儿毫无头绪吗?好吧,我会在这块区域里自己调查,尝试找到答案。这感觉不像是那些派对客会做出的修改,倒像是某个未知层级里真实的旧文档。]
基地、前哨和社区土匪营地土匪营地是对于所有驻留有土匪实体的区域的总称。
每个土匪营地中都有1-13个土匪。
他们中有些是友善的,但越靠近该层级边缘,土匪也就越具攻击性。