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【精森71】 终结连击(4)

雪的身体失去联系散落一团,本体到手,雪终于彻底被云逮捕,战斗结束——
呲啦——
云的左臂突然断开。
千依亲眼看见一个紫头发的人类少年瞬移到云的背后,一剑斩断云拿着雪灵魂的那只手臂,并趁此机会抢走雪的灵魂,随后转身一脚跃起,逃离谷底。
云虽然没有搞清楚状况,但怎么可能容许这样的事情发生,当然要追上去——
“啊嘶……啊啊啊啊啊…啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊——”
云的思绪被千依疼痛的哭喊声打断,刚才千依的胳膊被冰到没知觉了,在被掰断时还没有感受到实打实的疼痛,但现在缓过来后她已经感到了断肢的疼痛了,而敌人此时正朝着反方向开逃,面对如此的抉择,云果断放弃了追杀,迅速捡起冰大剑斩向千依的致命部位,让其不再承受疼痛的折磨。
【作者留言】
这场战斗终于结束了,我也终于设计出了一场我之前心中一直想要达到的战斗效果了——BV17J411W75m。
文中鲜少有很炫酷的动作描写,更多是对做出的这个行为所富含意义的描写,虽然的确有文笔水平有限的原因在,但我其实也比较想追求这样的效果。
肯定有人会问染雪有着精森最强的头衔却在两场战斗中连败,这是否战力崩坏,我来给自己洗两句(

【精森71】 终结连击


像离群其实还是打不过燃雪的,他是两条命打她一个特性还打信息差才打过的,如果动用燃能直接把离群的电特性炸崩。
而云翻盘雪的决胜要素灵魂轰鸣也不是超出设定的机械降神,而是来源于这个作品最根基的元设定的招式,每只精灵都能用。
这个其实不算战力崩坏,而且这算是我作品独到的战斗系统。
首先,我不希望我的战斗是普通的数据对比,我战力或等级比你高很多,我能直接秒了你或者打得你还不了手,这种情况我是不允许的。
《精森》的狩猎像一部可以背板打过的单机动作游戏,而《精森》的精灵战斗就像一部公平的格斗游戏,虽然存在着各种各样的特性,但没有说比较低级的特性就打不过高级的特性,只是打起来效果不一样。
云壤和燃雪的能力用一句话就能概括,但打起来依然能涌现出巨多复杂的博弈,在这场战斗中,两人都对自己的特性开发出很多花样,这些特性其实还能开发出更多用法,但我极其克制,我让开发出来的用法只为这场战斗服务,成为战斗中一种错位平衡的规则。
我在BV17J411W75m中提出过一个假想,虽然创作者是可以操纵笔下的角色输赢的,但不要只设计“打了一圈谁赢了”,而是要设计出“他是怎么赢这场战斗的”。

【精森71】 终结连击


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