Enigmatic Levels “他X的世界的终点”(4)
场景-01.1的居民居住在场景-01.1城市中的平民的总称。
友善程度因人而异。
他们在每座城市中至少有1000人。
场景-01.1 的露营者场景-01.1 森林中平民的总称。
友善程度因人而异。
每个营地大约有2-15人。
营地数量的确切数字尚不清楚,但基本可以确定在一百与一千之间。
入口与出口如何进入场景-01.1可以从场景-01.5内的任意一棵树木切入。或者,从场景-00.8你可以找到看起来像明信片的艺术品,以任何方式触摸它都会把你带到场景-01.1。但是,众所周知,当从现实世界进入开发室时,也有可能进入场景-01.1。这就是为什么这么多人来到这里并在这里居住。
如何离开在场景-01.1,可以在城市中找到通往场景-01.2的出口,也可以在森林中找到通往场景-01.5以及场景-01.4的出口。
[等等,这是什么?我之前有人找到过这篇旧文章吗?这绝对不是M.E.G.写的,所谓的“场景”是什么?还有那个“标牌的眼痛”是什么东西? 我们的探索从未找到类似于“场景-01.1”一类的东西,不管它意味着什么。我甚至不明白这篇文档本身是如何出现的。我决定把这篇文档继续放下去,不过我想知道到底有没有人知道这鬼玩意儿是什么。]
土匪土匪是他X的世界的终点中主要的威胁,它们是类人生物实体,由7到12名成员成组移动,可以像正常人一样说话。它们都具有使用如霰弹枪、突击步枪和狙击步枪等枪支的能力。一些土匪使用钝器,包括消防斧、砍刀、金属棒球棒、撬棍和警棍。他们与普通人的唯一区别是他们像尸体一样的外观和腐烂的气味。
友善程度因人而异。
他们在每座城市中至少有1000人。
场景-01.1 的露营者场景-01.1 森林中平民的总称。
友善程度因人而异。
每个营地大约有2-15人。
营地数量的确切数字尚不清楚,但基本可以确定在一百与一千之间。
入口与出口如何进入场景-01.1可以从场景-01.5内的任意一棵树木切入。或者,从场景-00.8你可以找到看起来像明信片的艺术品,以任何方式触摸它都会把你带到场景-01.1。但是,众所周知,当从现实世界进入开发室时,也有可能进入场景-01.1。这就是为什么这么多人来到这里并在这里居住。
如何离开在场景-01.1,可以在城市中找到通往场景-01.2的出口,也可以在森林中找到通往场景-01.5以及场景-01.4的出口。
[等等,这是什么?我之前有人找到过这篇旧文章吗?这绝对不是M.E.G.写的,所谓的“场景”是什么?还有那个“标牌的眼痛”是什么东西? 我们的探索从未找到类似于“场景-01.1”一类的东西,不管它意味着什么。我甚至不明白这篇文档本身是如何出现的。我决定把这篇文档继续放下去,不过我想知道到底有没有人知道这鬼玩意儿是什么。]
土匪土匪是他X的世界的终点中主要的威胁,它们是类人生物实体,由7到12名成员成组移动,可以像正常人一样说话。它们都具有使用如霰弹枪、突击步枪和狙击步枪等枪支的能力。一些土匪使用钝器,包括消防斧、砍刀、金属棒球棒、撬棍和警棍。他们与普通人的唯一区别是他们像尸体一样的外观和腐烂的气味。