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【小诺乃够翘】浅谈对网络爽文和精品网文的区别(3)

2023-12-01经典小说网络小说杂谈爽文 来源:百合文库
一,读者:爽点
网文作为一种娱乐工具,无论是网络爽文还是网文经典,最基本的目的就是爽。但这个“爽”也得看是怎么个爽法,这十分考验作者的功底(我不是作者,并不了解具体的门道,只能谈谈个人浅薄理解)。
在我的认知中,网文制造爽点的方式主要有以下几种:打戏,感情戏,剧情,精神共鸣或哲理,文戏。
很多网文作者,经常选择以打戏作为爽点的核心输出方式,感情线和剧情辅之,至于精神共鸣(哲理深度)和文戏。。。只能说,或许有但不多。
举个反例,《斗罗大陆》,不谈剧情本身怎么样,基本都是靠剧情(包括了主角升级捡宝)和详细的打戏来制造爽点。感情戏与之的结合程度......至少我认为,完全是分割的。或许在它那个时代还算不错,但放到现在,只能算普普通通的小白文。要说爽点,打戏描写确实挺不错的,但剧情和感情戏很普通,而精神方面,我只感到恶心(比如主角干着一个又一个魔道行径,却认为自己冰清玉洁)。文戏基本没有,各种爽点的融合也基本没有,整体的爽点显得干瘪空乏,如同一个没有任何奶油和装饰的蛋糕。总之,这样的爽点算是非常低级。

【小诺乃够翘】浅谈对网络爽文和精品网文的区别


个人认为,真正的爽正是把这些都以合适的方法,完美结合在一,不显得违和。比如《龙族二》,剧情的反转在意料之外情理之中。又将酣畅淋漓的打戏与感情戏巧妙结合在一起,互相呼应,楚子航和夏弥的塑造,路明非的决意都能够与读者产生较为丰富的精神共鸣,这就做的很好了。
又比如《蛊真人》,尤其是宿命大战,精彩的打斗描写与剧情上海量伏笔的回收,对正反各个角色的群像式刻画,跨越整个人族历史的广袤时空,古往今来众生与天庭各自的理念碰撞冲突与变化的人心,还有正反人物们各自的信念等等,以及很多人生哲理,都非常好的融合在一起。这样的爽感称得上是难以忘怀的震撼。
这就是我对爽点的看法。
二.作者:内涵与文学性
对于一部作品,除了作者功底,作者对待它的态度至关重要。如果作者在有足够功底的基础上,以打磨一尊艺术品的态度对待,第一目的在于打造自己心目中的好作品,而不是只为了商业(赚钱是次要,最重要的是讲好一个故事)。
作者保有自己的独特风格,又不完全偏离大众。在不严重超出读者阅读能力范围的前提下,追求具有艺术性和更深层次思想的作品。

【小诺乃够翘】浅谈对网络爽文和精品网文的区别


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