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天选之子初露锋芒(5)

上图这条斜线就是区分有效攻击碎片和无效碎片的分界线。
众人惊诧地把目光投向BIT,其中队员星牛对BIT说:呵呵,这不就是直线的一般式方式,莫欺俺… …
BIT哈哈一笑,接着解释:如果用矩阵表示的话… …还没说完,星牛打断道:啥啥啥?啥矩阵?矩啥阵?矩阵啥?
BIT继续:那么这个方程就是AX B=0;A=( W1 W2) X=(X1 X2), B=(b);先撇开矩阵表示不说,为了确定这条分割线,需要知道w1和w2以及c的值是什么,你们学过的直线方程,b就是充当截距的,w1和w2都是用来计算斜率的;其实从另一个角度,w1和w2分别表示与之对应的特征的重要程度,比如w1与X1相乘,那么w1的值可以理解为对X1也就是体积的重视程度;同理,w2就表示对x2也就是自转速度的看重程度。

天选之子初露锋芒


BIT咳嗽一声继续解释道:用随机梯度下降进行梯度更新从而获得w1和w2的最终值。
BIT看出了大家的满脸疑惑,解释道:梯度下降可以这样理解:一个山坡,山坡各处的路况不同,为了找到最快最短的下山的路,每次需要从当前所在点找到下一步要走的方向并走完这段距离,然后到下一个点再找一下从当前位置往哪个方向走更快路线更短更优,然后继续走,直到走下山位置,这个找的过程基本操作是求偏导数,然后… … 算了算了,你们知道这些就够了。

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