2022.3.26随笔(同人创作阶段性总结)
昨天晚上参加了学院举办的法语比赛,遗憾拿了第四名。面对这限定大一年级的比赛,我似乎有些能理解那些在经典三冠赛事中落败者的心情了。其中具体经过不再赘述,请见如下的日记(红字为法语中教的回复):
被这么说,挺高兴的-“实力最强的人未必能赢”“虽然不能给你加分,但当时在心里给你点了赞”比赛本身没什么好说的,但我因为它而产生的思考,或许对目前同人的创作有所启发。所谓“比赛的意义”,这个话题此前很少被提及,Cygames这种十分理想的马娘世界观不必说了,我以及我目力所及的其他同人作品中,也很少提到这个问题。如果问赛马比赛的意义是什么,我想答案是清晰的,为了取悦于人类。那么赛马娘的比赛呢?她们为什么如此热衷于奔跑,仅仅是因为异世界同位体(原型马)吗?或者再加上“用奔跑为观众带去梦想和希望”?如果去纠结现实的实用意义的话,会发现这个问题就如同我在图中对这场法语比赛所抱有的疑惑一样。由这个父话题衍生出来的,诸如“比赛的赛制如何”“比赛的目的如何”“比赛的结果有多大参考价值”,也会纳入将来的讨论之中。