媒·眼看|主体的透明化与现实的游戏化——以系统医疗文《大医凌然》为例(2)
不同于此前的医疗题材作品重点展现医生的工作、生活,这批医疗文大都使用了“系统”作为外挂1。网络小说中的系统元素来自电子游戏系统,它是作者仿照游戏经验,在主人公与他/她面对的世界之间设定的一个类似电子游戏系统的中介。这个中介包含了一对来自游戏设计的、可以联动的基本环节:“(玩家)行动-(系统)反馈”,也常表现为“任务-奖励(结算)”的模式。游戏中,玩家操控的角色完成任务、积累经验、获得道具;小说中,主人公每达到一个系统制定的小目标,也类似地获得系统发放的奖励,然后向下一个目标进发。
系统设定在网文中非常普遍,既可以出现在架空的仙侠、玄幻世界中,让主人公经历类似于RPG(Role-Playing Game,角色冒险游戏)的异世界冒险;也可以存在于类似于现实世界的故事空间,帮助提升主人公的专业技术,伴随其职业生涯:比如科研人员在系统的引导下组建自己的实验室(《重生之神级学霸》,志鸟村,2014);厨师获得厨神系统后逐渐变成厨神(《美食供应商》,会做菜的猫,2016);小学生获得学霸系统,变成刷题专家(《我考哭了百万学生》,音音有点甜,2019)等,都借用了系统设定,以游戏的方式引导主人公行动。
这批医疗文便属于后者。系统设定与医生的职业高度相关:大部分系统都试图引导医生们完成任务(治愈病人),然后发放奖励(技能、器械等),如《大医凌然》《医路坦途》《我真是实习生》等;也有稍显另类的设定,比如《我能看见状态栏》就专以系统代替检查科,进而辅助诊断。但总体而言,推动主要情节发展的不是“生病-治病”的现实要素,而是关于“行动-反馈”的游戏经验。
因此,不如将这批“医疗文”命名为“系统医疗文”。“医疗”指题材,“系统”指作为开挂2方式的文本结构。它处在现实经验与媒介经验的交界线上,代表着一种通过媒介经验对现实的重设和再认。
系统医疗文的双重现实
以最具人气的《大医凌然》为例。小说的故事异常简单:主人公凌然是一位外科医生,某天突然获得了医术系统,从此走上开挂之路。系统向凌然发布各类手术任务(治病救人),任务完成后颁发奖励(通常是新的外科技能),而奖励又往往联系着下一个任务(使用新技能继续治病救人),永无止境。随着时间的推移,凌然无数技能傍身、兼任好几个领域的专家:断肢再植、跟腱修补、肝切除、心脑血管……逐渐“成长”为医术高超、远近闻名的“大医”。以“任务-奖励”推动人物行动,以“手术领域的转移”推动空间变化,是“系统医疗文”中极为经典的结构。
系统设定在网文中非常普遍,既可以出现在架空的仙侠、玄幻世界中,让主人公经历类似于RPG(Role-Playing Game,角色冒险游戏)的异世界冒险;也可以存在于类似于现实世界的故事空间,帮助提升主人公的专业技术,伴随其职业生涯:比如科研人员在系统的引导下组建自己的实验室(《重生之神级学霸》,志鸟村,2014);厨师获得厨神系统后逐渐变成厨神(《美食供应商》,会做菜的猫,2016);小学生获得学霸系统,变成刷题专家(《我考哭了百万学生》,音音有点甜,2019)等,都借用了系统设定,以游戏的方式引导主人公行动。
这批医疗文便属于后者。系统设定与医生的职业高度相关:大部分系统都试图引导医生们完成任务(治愈病人),然后发放奖励(技能、器械等),如《大医凌然》《医路坦途》《我真是实习生》等;也有稍显另类的设定,比如《我能看见状态栏》就专以系统代替检查科,进而辅助诊断。但总体而言,推动主要情节发展的不是“生病-治病”的现实要素,而是关于“行动-反馈”的游戏经验。
因此,不如将这批“医疗文”命名为“系统医疗文”。“医疗”指题材,“系统”指作为开挂2方式的文本结构。它处在现实经验与媒介经验的交界线上,代表着一种通过媒介经验对现实的重设和再认。
系统医疗文的双重现实
以最具人气的《大医凌然》为例。小说的故事异常简单:主人公凌然是一位外科医生,某天突然获得了医术系统,从此走上开挂之路。系统向凌然发布各类手术任务(治病救人),任务完成后颁发奖励(通常是新的外科技能),而奖励又往往联系着下一个任务(使用新技能继续治病救人),永无止境。随着时间的推移,凌然无数技能傍身、兼任好几个领域的专家:断肢再植、跟腱修补、肝切除、心脑血管……逐渐“成长”为医术高超、远近闻名的“大医”。以“任务-奖励”推动人物行动,以“手术领域的转移”推动空间变化,是“系统医疗文”中极为经典的结构。