《最后的英雄无敌》第030~第039章(13)
无射击惩罚:远程攻击造成的伤害不去因为距离因素而衰减。
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哨所骑兵,3级兵,招募花费:42枚金币,哨所骑兵可以花费90枚金币,将『哨所骑兵』升级为『哨所重骑兵』。
属性:
攻击力:19点,防御力:6点,HP:48点,伤害:5~9点,占据格子:1×2格,速度:9点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、枪术、骑兵、警哨,激怒。
枪术:攻击会随着距离移动而上升,每1格上升5点。
警哨:视野内没有友军时,防御力 12,视野内拥有友军时,防御力 12。
骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气 3自己不会崩溃,并且敌人士气降低2点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。
.....
哨所重骑兵,4级兵,招募花费:100枚金币。
属性:
攻击力:25点,防御力:15点,HP:75点,伤害:6~13点,占据格子:2格,速度:10点,ATB主动性:22点,特技:人类生命、枪术、骑兵、警哨,激怒、持盾。
......
神射手,4级兵,招募花费:15枚金币。
属性:
攻击力:30点,防御力:6点,HP:42点,伤害:9~18点,占据格子:1格,弹药:15发,射程:8格,速度:4点,ATB主动性:15点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎。
2连射:该单位远程攻击ATB主动性在15点以上时,每一次100%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。
反狩猎:该单位周围1格内没有敌人时,受到远程攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击。
精英民兵,2级兵,招募花费:1枚金币。
属性:
攻击力:6点,防御力:2点,HP:20点,伤害:2~4点,占据格子:1,速度:5点,ATB主动性:12点,特技:纳税人、人类生命、殴击、格挡。
......
城镇卫兵,2级兵,招募花费:1枚金币,可以花费3枚金币,将『城镇卫兵』升级成『城镇步兵』。
属性:
攻击力:4点,防御力:6点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:纳税人、人类生命、殴击、警哨、持盾、巨盾、激怒、格挡。
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哨所骑兵,3级兵,招募花费:42枚金币,哨所骑兵可以花费90枚金币,将『哨所骑兵』升级为『哨所重骑兵』。
属性:
攻击力:19点,防御力:6点,HP:48点,伤害:5~9点,占据格子:1×2格,速度:9点,ATB主动性:18点,特技:人类生命、枪术、骑兵、警哨,激怒。
枪术:攻击会随着距离移动而上升,每1格上升5点。
警哨:视野内没有友军时,防御力 12,视野内拥有友军时,防御力 12。
骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气 3自己不会崩溃,并且敌人士气降低2点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。
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哨所重骑兵,4级兵,招募花费:100枚金币。
属性:
攻击力:25点,防御力:15点,HP:75点,伤害:6~13点,占据格子:2格,速度:10点,ATB主动性:22点,特技:人类生命、枪术、骑兵、警哨,激怒、持盾。
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神射手,4级兵,招募花费:15枚金币。
属性:
攻击力:30点,防御力:6点,HP:42点,伤害:9~18点,占据格子:1格,弹药:15发,射程:8格,速度:4点,ATB主动性:15点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎。
2连射:该单位远程攻击ATB主动性在15点以上时,每一次100%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。
反狩猎:该单位周围1格内没有敌人时,受到远程攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击。
精英民兵,2级兵,招募花费:1枚金币。
属性:
攻击力:6点,防御力:2点,HP:20点,伤害:2~4点,占据格子:1,速度:5点,ATB主动性:12点,特技:纳税人、人类生命、殴击、格挡。
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城镇卫兵,2级兵,招募花费:1枚金币,可以花费3枚金币,将『城镇卫兵』升级成『城镇步兵』。
属性:
攻击力:4点,防御力:6点,HP:30点,伤害:2~5点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:纳税人、人类生命、殴击、警哨、持盾、巨盾、激怒、格挡。