金钟大/ABO哨兵与向导末世/论游戏意外BUG开启另一个钟大怎么破?(6)
※结合
进行一对一的链结,这种链结包括精神上的和身体上的,结合后的哨兵和向导能够通过链结互相安抚对方的情绪和削减对方的感知。保证他们达成精神上的稳定,发挥完整的力量。
哨兵和向导存在“命定伴侣”,匹配度高的哨兵和向导在相遇后会引发※结合热,一种足以致死的高烧,直到双方完成身体结合后才能消退。
链结一对一存在,一方死亡或其它原因造成的链结破裂足以让另一方痛苦致死。
没有结合的哨兵和向导处于不稳定的状态,通常会由※媒介人评估或介绍匹配,在有的设定里哨兵和向导会被强行进行匹配以保证他们能稳定执行任务
※向导素/小白片
向导/哨兵都会释放标志情绪状态的信息素,向导素可以安抚陷入结合热的哨兵。制作成药剂的向导素可以帮助没有向导的哨兵暂时性压制感官能力
※氏族
哨兵向导设定中的主要阶级体系,哨兵以一定的地理范围形成氏族,通过能力强大与否划分首席哨兵、次席哨兵。氏族里的建筑包括塔(雇佣机构)、圣所(哨兵总部)和向导之家(培养向导的地方,在圣所内)
哨兵与向导普通等级分层为A、B、C、D、E、F,以及高级等级S、SS和SSS级别。按照定理,普通等级同级别的哨兵武力值可以越级强于向导,向导精神力亦可以高于哨兵;高级等级向导武力值可得到后天训练有所弥补,至少高一级的向导武力可以同低一级哨兵持平甚至达到同级向导和哨兵之间武力持平。
精神上的信息素与ABO世界观的信息素不同请牢记喔~
本文丧尸也是有哨兵与向导的但是他们不需要彼此进行精神链接,因为他们已经死了,他们只是强于普通丧尸的武力值,实际上还是行尸走肉”
进行一对一的链结,这种链结包括精神上的和身体上的,结合后的哨兵和向导能够通过链结互相安抚对方的情绪和削减对方的感知。保证他们达成精神上的稳定,发挥完整的力量。
哨兵和向导存在“命定伴侣”,匹配度高的哨兵和向导在相遇后会引发※结合热,一种足以致死的高烧,直到双方完成身体结合后才能消退。
链结一对一存在,一方死亡或其它原因造成的链结破裂足以让另一方痛苦致死。
没有结合的哨兵和向导处于不稳定的状态,通常会由※媒介人评估或介绍匹配,在有的设定里哨兵和向导会被强行进行匹配以保证他们能稳定执行任务
※向导素/小白片
向导/哨兵都会释放标志情绪状态的信息素,向导素可以安抚陷入结合热的哨兵。制作成药剂的向导素可以帮助没有向导的哨兵暂时性压制感官能力
※氏族
哨兵向导设定中的主要阶级体系,哨兵以一定的地理范围形成氏族,通过能力强大与否划分首席哨兵、次席哨兵。氏族里的建筑包括塔(雇佣机构)、圣所(哨兵总部)和向导之家(培养向导的地方,在圣所内)
哨兵与向导普通等级分层为A、B、C、D、E、F,以及高级等级S、SS和SSS级别。按照定理,普通等级同级别的哨兵武力值可以越级强于向导,向导精神力亦可以高于哨兵;高级等级向导武力值可得到后天训练有所弥补,至少高一级的向导武力可以同低一级哨兵持平甚至达到同级向导和哨兵之间武力持平。
精神上的信息素与ABO世界观的信息素不同请牢记喔~
本文丧尸也是有哨兵与向导的但是他们不需要彼此进行精神链接,因为他们已经死了,他们只是强于普通丧尸的武力值,实际上还是行尸走肉”