金钟大/ABO哨兵与向导末世/论游戏意外BUG开启另一个钟大怎么破?(5)
※向导
人数相较哨兵稀少,觉醒后拥有强大共感能力,通过强大的精神力进行感知、攻击或安抚;其下有精神感知更弱的“伴侣”,伴侣共感能力微弱,无法与其他人结合
副作用:由于超强的精神能力,被迫承受他人的情绪
失控:混沌,由于超强的精神感知能力导致被无法抵御的情绪淹没,陷入昏迷或情绪紊乱
※精神图景
哨兵/向导精神世界的具像化,往往隐喻着他们的精神状态。
※精神向导
哨兵/向导精神力的具像化,无法被常人感知,因其个性呈现出不同的动物外形,对情绪敏感,可以根据主人的意愿决定是否呈现出实体,或是否能被别的哨兵/向导看见;精神力极孱弱时无法召唤
精神向导可以用于传递信息,向导也可以通过派出精神向导进入哨兵的精神图景去安抚失控的哨兵
私设:精神向导可以口吐人言
※长夜
陷入神游的哨兵或陷入混沌的向导精神消失的地方,虽然肉体机能仍存在,但几乎不可能被唤醒
※塔
作为一个大型的保护设施,充满了 “质地温柔的白噪音”,来保护哨兵的感官。
通过联系,哨兵和向导可以建立“屏障”保护自己接收过多的感知或情绪,而擅长“屏障”能力的向导可以随意开启或关闭自己的感知的大门,足够强大的向导可以选择性地用屏障削弱或者隔绝哨兵对外界的一切感知,从而起到保护他们的作用。
哨兵和向导通过
人数相较哨兵稀少,觉醒后拥有强大共感能力,通过强大的精神力进行感知、攻击或安抚;其下有精神感知更弱的“伴侣”,伴侣共感能力微弱,无法与其他人结合
副作用:由于超强的精神能力,被迫承受他人的情绪
失控:混沌,由于超强的精神感知能力导致被无法抵御的情绪淹没,陷入昏迷或情绪紊乱
※精神图景
哨兵/向导精神世界的具像化,往往隐喻着他们的精神状态。
※精神向导
哨兵/向导精神力的具像化,无法被常人感知,因其个性呈现出不同的动物外形,对情绪敏感,可以根据主人的意愿决定是否呈现出实体,或是否能被别的哨兵/向导看见;精神力极孱弱时无法召唤
精神向导可以用于传递信息,向导也可以通过派出精神向导进入哨兵的精神图景去安抚失控的哨兵
私设:精神向导可以口吐人言
※长夜
陷入神游的哨兵或陷入混沌的向导精神消失的地方,虽然肉体机能仍存在,但几乎不可能被唤醒
※塔
作为一个大型的保护设施,充满了 “质地温柔的白噪音”,来保护哨兵的感官。
通过联系,哨兵和向导可以建立“屏障”保护自己接收过多的感知或情绪,而擅长“屏障”能力的向导可以随意开启或关闭自己的感知的大门,足够强大的向导可以选择性地用屏障削弱或者隔绝哨兵对外界的一切感知,从而起到保护他们的作用。
哨兵和向导通过