自制替身——Bridges to Babylon「通往巴比伦的桥」(3)
替身六维↓
破坏力B 经过成长的结果,远强于常人
速度B 经过成长的结果,远强于常人
射程C 约为10m,能干涉的路面范围局限在1km以内
持久力C 无法长时间发动能力
精密动作性A 可以精确控制路面的切分
成长性D 有一定开发,破坏力和速度均相较初始状态有过提升
替身形象↓
替身身上类似箭头的图案即是【分界线】替身身上的穿着设计有参考【新月】,身上的箭头光标意味着能力的本质和重力有关。本质大概是将重力分为多部分,从而导致各个部分的物体之间的位置产生偏差,各个空间独立出来,于是无法彼此进行交互(荒 木 式 科 学)
实战……
没有实战,因为想不出怎么实战(雾)毕竟奥尔加的例子已经算实战过了,打枪战不是很好使么()
破坏力B 经过成长的结果,远强于常人
速度B 经过成长的结果,远强于常人
射程C 约为10m,能干涉的路面范围局限在1km以内
持久力C 无法长时间发动能力
精密动作性A 可以精确控制路面的切分
成长性D 有一定开发,破坏力和速度均相较初始状态有过提升
替身形象↓
替身身上类似箭头的图案即是【分界线】替身身上的穿着设计有参考【新月】,身上的箭头光标意味着能力的本质和重力有关。本质大概是将重力分为多部分,从而导致各个部分的物体之间的位置产生偏差,各个空间独立出来,于是无法彼此进行交互(荒 木 式 科 学)
实战……
没有实战,因为想不出怎么实战(雾)毕竟奥尔加的例子已经算实战过了,打枪战不是很好使么()