自制替身——Bridges to Babylon「通往巴比伦的桥」(2)
【分界线】在通常情况下,只有本体及替身可以看见,当能力发动后其他事物也可以看见【分界线】
发动能力以后,能力范围内的一个「路面」之上的事物,将无法与其他「路面」上的事物进行交互。但可以接触其他「路面」。「路面」以上的墙面或天花板等同样无法进行交互(注意,对于像是楼房一类,天花板同时作为地板,不受影响)。但是具有视听能力的事物可以察觉到处在不同位面的事物。
(替身及本体可以选择自身是否受上述影响)。
倘若不同「路面」的事物因为能力原因重叠,那么能力解除以后,主动与另一事物重叠的一方将会被送还至其能力期间的运动轨迹中没有与事物重叠的位置(离能力解除后的时间最为接近的时间点优先考虑)。
替身可以利用能力越过一些防守严密的区域,直捣黄龙。也可以用能力使自己能不受攻击的情况下迅速靠近敌手。以此来躲避攻击并趁机反击。造就“只有己方有攻击能力”的局面,强制使另一方陷入被动困境。
比如在刻在DNA里的街道中,只要我们的铁华团团长奥尔加有这个替身,可以将街道分成两个区域,暗杀兵的子弹在能力发动期间就无法击中团长,给团长进行反击或是跑路的机会,并且可以根据能力特性,除去能力对团长打出的子弹的影响,从而在期间的枪战达到【完全胜利】,之后女人唱歌男人死时,死的就是三个暗杀兵了()。
必然的,任何未有防备的有感知的事物在能力发动和结束时均会因为突然的变动产生“愣神”。
发动能力以后,能力范围内的一个「路面」之上的事物,将无法与其他「路面」上的事物进行交互。但可以接触其他「路面」。「路面」以上的墙面或天花板等同样无法进行交互(注意,对于像是楼房一类,天花板同时作为地板,不受影响)。但是具有视听能力的事物可以察觉到处在不同位面的事物。
(替身及本体可以选择自身是否受上述影响)。
倘若不同「路面」的事物因为能力原因重叠,那么能力解除以后,主动与另一事物重叠的一方将会被送还至其能力期间的运动轨迹中没有与事物重叠的位置(离能力解除后的时间最为接近的时间点优先考虑)。
替身可以利用能力越过一些防守严密的区域,直捣黄龙。也可以用能力使自己能不受攻击的情况下迅速靠近敌手。以此来躲避攻击并趁机反击。造就“只有己方有攻击能力”的局面,强制使另一方陷入被动困境。
比如在刻在DNA里的街道中,只要我们的铁华团团长奥尔加有这个替身,可以将街道分成两个区域,暗杀兵的子弹在能力发动期间就无法击中团长,给团长进行反击或是跑路的机会,并且可以根据能力特性,除去能力对团长打出的子弹的影响,从而在期间的枪战达到【完全胜利】,之后女人唱歌男人死时,死的就是三个暗杀兵了()。
必然的,任何未有防备的有感知的事物在能力发动和结束时均会因为突然的变动产生“愣神”。