【转载存档】我竟然从工地挖出来一枚CPU!第二部分(2)
现在我们知道,作为第一批配件挖掘者之一,陈彦康的这份日记相当真实。尽管如此,局限于他当时不高的社会地位,这份日记却并不全面。许多历史细节因为他无从得知而被忽略,比如科学界对此次神秘事件的初步研究成果,比如各个配件之间的确切联系,以及当时各个大国(当时还有国家的概念)的真实心态——他那次北美洲之行与其说是一场学术活动,不如说是一次针锋相对的大国角力。
自从那几片电脑配件在世界不同地方被发现之后,因为其中含有当时科学界无法解释的种种性质,而被认为是某种超自然产物。史前人类的遗留、外星人的馈赠、甚至是各种宗教中的神灵,这些不起眼的小东西引发了当时人们的各种猜想——不光普通市民相信,连各国军方和严肃的科学家们都对这些假说进行了详细论证。这些论证无一例外地得出结论:至少是在当时现有的知识框架内,这些假说是不可能成立的。比如外星人假说,熟悉那时半导体技术的人都知道,芯片领域除了技术,还有各种软硬件协议、标准,诸如CPU引脚定义、BIOS软件接口,这些东西完全是人为设定的,跟技术无关,除非外星人在8700年前就知道人类的LGA1366接口的全部定义,否则技术再高也绝对不可能做出兼容CPU。
尽管人们无法解释这些配件中蕴藏的超自然现象,但各国政府普遍认为如果能够掌握这些黑科技,将极大地提高本国科技实力,甚至国际对抗和战争中起到决定性作用。然而,各国失望地发现,仅靠孤立地研究单个配件很难取得突破,或许全世界发现的各个配件本来就属于一台计算机,只有集齐这些散落在世界各地的配件凑成一台主机才能够发现这其中蕴含的秘密。于是便有了上面日记中所描述的那次“国际学术交流”,说是学术交流,其实各个大国都想尽可能多得知别国发现的配件资料,而尽可能少的透露自己的。这其中的各国公开的唇枪舌战、私底下的暗流涌动,至今仍是历史学家感兴趣的话题。
对这批配件的研究突破口最先出现在显卡上。由权威专家黄仁勋领衔的NVIDIA公司对这块显卡进行了详尽的测试,结果表明它完全兼容DirectX 12。也就是说,DirectX 12中所有的指令这块显卡都支持。然而科学家们发现,DirectX 12支持的数千条指令显然只是这块显卡支持的全部指令的沧海一粟,它支持DirectX 12仿佛就像i7-5960X的CPU上仍然支持DOS一般,是一种极大的向下兼容。其他数百万条未知指令则呈现出一些非常特殊的性质。举个简单的例子,在Directx 12 SDK中,GPU支持三种基础着色器:顶点着色器(Vertex Shader),像素着色器(Pixel Shader),以及几何着色器(Geometry Shader),其中顶点着色器需要GPU向内部寄存器读写3D坐标数据。
自从那几片电脑配件在世界不同地方被发现之后,因为其中含有当时科学界无法解释的种种性质,而被认为是某种超自然产物。史前人类的遗留、外星人的馈赠、甚至是各种宗教中的神灵,这些不起眼的小东西引发了当时人们的各种猜想——不光普通市民相信,连各国军方和严肃的科学家们都对这些假说进行了详细论证。这些论证无一例外地得出结论:至少是在当时现有的知识框架内,这些假说是不可能成立的。比如外星人假说,熟悉那时半导体技术的人都知道,芯片领域除了技术,还有各种软硬件协议、标准,诸如CPU引脚定义、BIOS软件接口,这些东西完全是人为设定的,跟技术无关,除非外星人在8700年前就知道人类的LGA1366接口的全部定义,否则技术再高也绝对不可能做出兼容CPU。
尽管人们无法解释这些配件中蕴藏的超自然现象,但各国政府普遍认为如果能够掌握这些黑科技,将极大地提高本国科技实力,甚至国际对抗和战争中起到决定性作用。然而,各国失望地发现,仅靠孤立地研究单个配件很难取得突破,或许全世界发现的各个配件本来就属于一台计算机,只有集齐这些散落在世界各地的配件凑成一台主机才能够发现这其中蕴含的秘密。于是便有了上面日记中所描述的那次“国际学术交流”,说是学术交流,其实各个大国都想尽可能多得知别国发现的配件资料,而尽可能少的透露自己的。这其中的各国公开的唇枪舌战、私底下的暗流涌动,至今仍是历史学家感兴趣的话题。
对这批配件的研究突破口最先出现在显卡上。由权威专家黄仁勋领衔的NVIDIA公司对这块显卡进行了详尽的测试,结果表明它完全兼容DirectX 12。也就是说,DirectX 12中所有的指令这块显卡都支持。然而科学家们发现,DirectX 12支持的数千条指令显然只是这块显卡支持的全部指令的沧海一粟,它支持DirectX 12仿佛就像i7-5960X的CPU上仍然支持DOS一般,是一种极大的向下兼容。其他数百万条未知指令则呈现出一些非常特殊的性质。举个简单的例子,在Directx 12 SDK中,GPU支持三种基础着色器:顶点着色器(Vertex Shader),像素着色器(Pixel Shader),以及几何着色器(Geometry Shader),其中顶点着色器需要GPU向内部寄存器读写3D坐标数据。