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【幻想战闻录冬祭·鸟之章】活动主楼(4)

选择项目1,2,3,8;得分分别为10,10,9,0;则计分取1,2,3;总分为10 10 9=29
选择项目1,2,3,8,9;得分分别为10,9,9,0,0;则计分取1,8,9;总分为10 0 0=10
选择项目1,2,3,8,9,10;得分分别为10,9,9,0,0,0;则计分取8,9,10;总分为0 0 0=0
换言之,鼓励选手们额外选择一项高难度选项做挑战;挑战成功分数上限更高,若是失败可不计入总分,等同于一个保险措施。
但若是主动选择多个高难度选项,则视为作者明白这一选择的风险,也对自己的水平很有信心,故不再享有失败的保险措施。故请作者们在选择条件时量力而为。
以下1-7项满分为10分
1. 选择此项,则文中需要有一个具有一定复杂度的、影响故事主要走向的关键性矛盾,而一个出其不意的简洁方法对这一矛盾的解决起到了一锤定音的效果。矛盾是否复杂、解决的方案是否足够简洁且达到一锤定音的效果是评分的主要考虑;若矛盾和解决方案之间能形成显著的差异或对比将获得更高评分。

【幻想战闻录冬祭·鸟之章】活动主楼


“299”——Steve Race,1995年E3展会
2. 选择此项,则文中需要有一个主要角色经历了一次告别。告别的对象可以是实际存在的人或物,也可以是不存在实体的感情、记忆、过去等。角色告别对象对角色的重要性以及告别前后角色身上发生的改变是重要的评分考量。
“再见了,父亲,还有我的懦弱。”——诗岛刚《假面骑士Drive》
3. 选择此项,则文中的一个主要角色为了某个目的付出了重大的代价,但该付出最终被证明是没有意义的。作者需要说明该角色为何愿意付出重大代价,而付出为何最终没有意义。若能凸显出角色的付出和结果的无意义之间的反差,则可以得到更高评分。
“巴尼!已经不用再战斗了!”——阿尔《机动战士高达0080:口袋里的战争》
4. 选择此项,则作者需要在文中描写一个衰败的过程。衰败的对象可以是社会、环境、人物、感情等。作者需要充分描写衰败的过程,其节奏应当与故事情节发展相关联且展开合理,对于整个衰败过程的感情、氛围基调等不做限制。

【幻想战闻录冬祭·鸟之章】活动主楼


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