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2022.1.2总结(2)

2023-11-01 来源:百合文库
3.所以我觉得故事的概括应该是,主角原来怎么样,经历了什么,变得怎么样。这个梗概如果吸引人,那么故事是吸引人的。
4.这和游戏其实很类似,在一些rpg游戏里,做的每一步选择都影响人物的属性和结局。这非常重要[Emm]另一个是什么呢,就是作者在讲故事的时候,必须让观众认识主角、了解主角、共情主角,这样才能理解他的所作所为会对他本人的生命以及前途产生怎样的影响。在只狼中,因为狼从出场开始就恪守着忍者的戒律,所以我们理解他的一切所作所为都是为了主人,为此他甚至可以付出生命。因此,在九郎说出“你为了救我到底死了多少次,两次、三次还是数不清的无数次时,死了又死的玩家才会觉得又心酸又好笑。作为重要NPC,九郎的存在,其实可以让观众更理解“狼”的内心。
5.而且在故事的改变里,有一个类似于太极的平衡,主角不断地改变改变改变,但他始终有一点东西应该是不会变的,这非常重要,如果把这个东西也打破,那就变成了悲剧。就像一个人拼命生活努力工作想给家人幸福,但是最后家里人重病的重病车祸去世的车祸去世,主角又陷入困境社死或者百口莫辩的道德困境,他生活的希望、努力的目标全部被一点点摧毁,最后变成了一个空洞麻木的流浪汉或者抑郁自杀身亡,我们会明白这个花瓶被打碎了,这是一个悲剧。很简单,就像骆驼祥子和伊万写给爷爷的信那样……

2022.1.2总结


6.啊,现在问题回到我写的那堆仙侠,我想让主角从一个自私自利只想从利用身边朋友的人变成愿意为了陷入绝境的朋友的生命牺牲自己生命乃至梦想的人(。他愿意付出的基础是建立在朋友们对他好、对他付出了真心的基础上的。
7.无聊的故事就是让主角做普通的抉择,比如早餐吃面条还是包子,好一点的故事,是生存和死亡之间的抉择,不止是身体上的生存和死亡,职业前途、社会地位名誉、有道德与底线的存亡,失去一些物质对于主角来说可以无关紧要,但是如果这些物质对于他的主要利益有影响,那么这个抉择是有意义的。
8.如果一个自己也吃不饱的人给快饿死的流浪猫喂食水你会觉得这个人设立起来了一部分,但这么经典的手段不能用在一些low到让人无法理解的角色身上,说的就是鱿鱼游戏的男主!!!给一个qjf赌博狂啃老族或者恋童癖搞这些经典人设想拉好感只会适得其反,正常观众会加倍恶心。
9.一旦发现自己推不动就要思考是不是故事力学的哪个部分出了问题,情节的推动就像个跷跷板,只要你把条件安置好让它符合故事力学规律,它自己就会走而不用你费力在那推……深刻反省
10.当主角为了某件事努力,读者就会期待他获得好的结果。但是这个结果不会轻易地得到,就像高枝上的果子,要拿到它可能经历梯子损坏、雨天风暴和蜜蜂骚扰。或者就像橱窗里的某个渴望已久的玩具,你自己攒了很久的钱想买,等到它打折卖、你的钱已经够了的时候,你已经长大了,对它的欲望就像潮水般退去。主角的主观作为是展现剧情的重要部分,我卡在疗伤阶段没法进展,就是因为这段情节除了磨我脑细胞屁用没有。正确的写法应该是几个人意识到自己的不足,之后为了给主角疗伤陷入危机/冲突然后努力解决,主角的利用之心在相处中渐渐消退……疗伤 修炼这条战线应该拉得很长可以直接跳到十年之后,我他妈把矛盾转移到配角宗门的冲突,我有病啊
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