2022.1.2总结
2023-11-01 来源:百合文库
《故事力学》工具书
1.一个基本的故事应该要有目的,而且最基本的故事想法和立意都不应该平淡无奇。(什么是有趣的故事?我个人的理解比较浅薄:在故事的开头和结尾,主角改变了,不是身体力量而是整体的状态,比如骆驼祥子,比如美队。有时可以身体和精神一起强大,有时可以只有精神上的堕落和升华或者成长。这个改变的过程是吸引人的,让人有探究欲望的,充满碰撞和矛盾的力量的。
起点有些走量的升级流爽文会陷入误区:主角强大了,但他看起来并没有成长,从开头到结尾并没有产生质变,只是武力值和认识的人增加了。
斗破苍穹在这点上做得很好,主角开头是个渣,一路改变升级,不但力量变强,人也变得成熟了,从三年之约到救出药老再到打败魂天帝,一步一步变成了读者心里想要的大男主。漫画抛开了一些原著无关紧要的男凝片段,保留了这个故事完整的主角状态变化,所以漫画的衍生也是成功的。)
2.具体到情节时,驱动人物的应该是充满冲突、戏剧和利害关系的东西,情节完全由故事力学驱动。
(比如,萧炎之所以要灭了云岚宗,是因为这破宗门的长老和老宗主一而再再而三地损害了萧炎的利益。这里可以看出,情节驱动剧情的时候,是人物A做了某件事,接着这件事影响到了人物B,人物B再有所反应,人物B的正面配角CDEF再因为和B处在同一利益集团,对A所做的事作出反应,对B所提的意见付诸行动。)