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【花開くシリーズ】世界観設定(4)

但是,当见到其他选手时,能够彼此分辨出是敌还是友(大概就是各人头上有分别队伍的红蓝光标之类的吧,这一点其实是取自J-Stars来着)。起初大家也是在赛场上乱跑,看到和自己光标颜色不一样的就打,有时遇到队友也会协力,因此1 VS 1,2 VS 1,2 VS 2, 1对多,2对多,多对多的情况都会发生(MUGEN的各种对战模式要素),但后来大家渐渐约定俗成,比赛开始直后蓝队先到地图西南角集合,红队则去地图东北角集合(基本上是为了写中篇之二的那场比赛时,才在@剑鸣Tsunari 殿的提议下添加了MOBA基地的要素),这样至少己方队友之间可以根据各自的战斗风格制定一定程度上的作战方案。当然,如果在集合的路上与敌方选手打过照面,能够知道敌方有谁,也会便于制定更加完善的作战方案(同时,为了不让对方把情报带给队友,而选择不先去集合,而是在见到敌方的时点直接去消灭对方的做法也是完全可以的),所以假如有擅长隐蔽调查的角色(比如文中的佐助),一开始先搞清楚敌方有谁再去集合也是很有利的。

【花開くシリーズ】世界観設定


在扇子会上时@剑鸣Tsunari 殿部分回复截图
至于塔,因为从目前的构思来说,有或没有并不会影响主线剧情,所以我应该不会刻意去写,当做是有或没有都无所谓(除非以后想到什么剧情需要加的话)。Buff应该是有的,因为MUGEN也有些有大会是有Buff要素的,不过剧情里面会不会提及的话现在还不好说,毕竟后面很多东西也都还没有构思到-0-
小兵和野怪……因为事实上这些东西击破之后的收益计算什么的我都搞不清楚,目前的想法主要就是:野怪是存在的,但它们并非是在固定的地点Re-generate,也不是除非选手招惹它们才会反击,而是会主动在赛场上四处扰乱选手们(MUGEN也有些大会是会放动物什么的在中间捣乱这种),选手们利用怪物们去妨害敌方也完全没有问题。至于小兵,目前写到的部分里,仅仅是上篇之一里面为了玩梗提了一嘴说剑心有的时候会“向其实并不需要使出绝招的家伙们挥出奥义”,仅此而已,所以认为这边的比赛中是有小兵的也无所谓,但我以后应该不会再提及。

【花開くシリーズ】世界観設定


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