『英雄无敌』小说《最后的英雄无敌》真再版第022章 哨所步兵(3)
游戏时间第9天,周伯文从9号岗哨、8号岗哨、12号岗哨、11号岗哨招来的80名哨所重装步兵终于赶到,周伯文将其编入2号队伍。
游戏时间第10天,周伯文操作的1号队伍赶到10号岗哨外围,3支队伍会师,周伯文当即决定白天休息同时打造攻城器械,用来晚上夜攻。
很快晚上到了,而在这期间,周伯文泡了杯茶,茶叶里茶多芬可以补充精神,喝下茶后,周伯文随即点下确认发起战斗,3个队伍同时进入战斗空间。
而一进入战斗空间,敌人的兵力也随之出现在眼前:
1号队伍:152名民兵。
2号队伍:80名哨所重装步兵、54名民兵。
3号队伍:20名哨所弩兵、60名民兵。
敌人:
30名哨所重装步兵、30名哨所弩兵,1名主教、50名哨所骑兵、150名哨所枪兵。
——————
哨所枪兵,3级兵,招募花费:18枚金币。
属性:
攻击力:22点,防御力:3点,HP:60点,伤害:6-10点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:19点,特技:人类生命、格挡、警哨、反骑兵。
反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-2,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的15%。
......
哨所重装步兵,4级兵,招募花费:27枚金币。
属性:
攻击力:12点,防御力:15点,HP:45点,伤害:5~7点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:10点,特技:人类生命、持盾、格挡。
格挡:ATB主动性分别在12、24、36以上时才可以获得1个能量点。
受到近战攻击会消耗1个能量点,使这次该单位受到的近战攻击伤害降低至6点以下,最多积攒3个能量点。
......
警哨:视野内没有友军时,防御力 12点,视野内拥有友军时,防御力-6点。
骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气 3,自己不会崩溃,并且敌人士气降低2点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。
无射击惩罚:远程攻击造成的伤害不去因为距离因素而衰减。
枪术:攻击会随着距离移动而上升,每1格上升5点。
第023章预告 这一切太过顺利了!
游戏时间第10天,周伯文操作的1号队伍赶到10号岗哨外围,3支队伍会师,周伯文当即决定白天休息同时打造攻城器械,用来晚上夜攻。
很快晚上到了,而在这期间,周伯文泡了杯茶,茶叶里茶多芬可以补充精神,喝下茶后,周伯文随即点下确认发起战斗,3个队伍同时进入战斗空间。
而一进入战斗空间,敌人的兵力也随之出现在眼前:
1号队伍:152名民兵。
2号队伍:80名哨所重装步兵、54名民兵。
3号队伍:20名哨所弩兵、60名民兵。
敌人:
30名哨所重装步兵、30名哨所弩兵,1名主教、50名哨所骑兵、150名哨所枪兵。
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哨所枪兵,3级兵,招募花费:18枚金币。
属性:
攻击力:22点,防御力:3点,HP:60点,伤害:6-10点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:19点,特技:人类生命、格挡、警哨、反骑兵。
反骑兵:该单位属于反骑兵类兵种,面对骑兵类兵种集团冲锋时士气-2,但是攻击额外会对骑兵造成这次伤害的15%。
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哨所重装步兵,4级兵,招募花费:27枚金币。
属性:
攻击力:12点,防御力:15点,HP:45点,伤害:5~7点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:10点,特技:人类生命、持盾、格挡。
格挡:ATB主动性分别在12、24、36以上时才可以获得1个能量点。
受到近战攻击会消耗1个能量点,使这次该单位受到的近战攻击伤害降低至6点以下,最多积攒3个能量点。
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警哨:视野内没有友军时,防御力 12点,视野内拥有友军时,防御力-6点。
骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气 3,自己不会崩溃,并且敌人士气降低2点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。
无射击惩罚:远程攻击造成的伤害不去因为距离因素而衰减。
枪术:攻击会随着距离移动而上升,每1格上升5点。
第023章预告 这一切太过顺利了!