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期待感,至关重要(3)

2023-10-31 来源:百合文库
开篇第一章穿越,小角色,现状,需求,金手指,困难出现(假设困难是同样小喽啰宗门弟子找你麻烦)
2铺垫
3金手指解决困难
4盘点下获得的好处 
5第5章就可以继续循环第1章困难出现,比如那个找麻烦的哥哥,实力比主角高一级的来帮弟弟找回场子。
这时候主角再次利用金手指升级提升实力,然后再解决他哥。
这就是情节上的无限循环套娃。
这个无限循环和套娃最大的好处就是你的情节非常稳定,一般订阅不会蹦。
当然,要活学活用,麻烦可以是人,可以是其他,不要单一。
比如第一战的那个麻烦是宗门弟子找你麻烦,你之后可以换成资源抢夺,功法抢夺等等,总之这个点可以千变万化,而套路是不不变的。
这种情节架构模式,相信很多人你扫书只要用心,一定会发现这个模板。
工作书做书,非常喜欢用这种情节架构方法。另外新媒体无限,也非常喜欢用这个情节架构模板。
还有一种就是他没有固定的模板。
就是你看他的情节好像很乱,主角一会装逼,一会又赚钱,不像我刚才举例那么简单的一眼可以看出他的情节架构模板。

期待感,至关重要


文章整体情节看起来很凌乱,东拉西扯的,暗爽明爽各种交织。
而我说的这第二个,也是很多新手喜欢的模式。
其实一般来说,大家正常写书,如果不是在飞卢呆久了,或者是无线套路买断文定制文写多了,都是潜意识里选择第二种的。
就是通过一个切入点,你正常的各种YY,你都写,反正你只要觉得是爽点就写。
比如,我穿越到玄幻世界,我今天练级,明天打怪,后天参加比赛,在后天我想想该谈恋爱了,第五天该装个比了。
然后我可能有点卡情节,不知道再写啥了。
新手写书,是不是就是这种情节构思法?
我反正练级写别人都用了多久,我一秒破关他不爽么?打怪我都是秒杀,他们一个队打一天还没死,这不是爽点么?后天比赛,我第一,不爽么?泡妞泡到校花,不是爽点么,第五天的装逼,装逼啥时候都是爽点吧?
反正就这么一天一天的过,凑个百八十天起来似乎就是一本书了,而且是爽书。
这个思维和情节的拓展法,我不知道外站是不是采用,但是在飞卢,我个人是强烈不推荐的。
他太不稳定,也很吃笔力和对飞卢精髓的把握。

期待感,至关重要


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