YGGDRASIL 组队职能分配(2)
以【世界灾厄】的歼灭系职业为首,基本都是高火力的魔法职业构成的角色。能远程释放高额的输出,但近身防御能力和续航能力较低。不适合与长时间的探索任务,在一般战斗中基本都是以短仗来代替MP释放攻击,以节省消耗。且在队伍中受到重点保护。
其定位也不完全限定是法师,也存在攻击附带高额魔法伤害的弓手。
【物理火力输出】
一般是指特化物理攻击的近战职业,以【剑圣】为代表,能短时间内给予大量伤害,但同样也是脆弱的代表,牺牲了防御力以换得巨额的攻击力。因此在接近敌方的过程中容易被远程火力击杀。
不过也存在特化物理系魔法的存在,另外弓手和枪手也是同样可以胜任此职。
【情报职】
以侦查与反侦查为核心任务。一般要具备优秀的潜伏能力和探索能力,以及较高的敏捷度。是作为队伍的眼目而存在,有其提供的情报才能便于队伍接下来的决策。
【回复职】
基本以神官为主的信仰系构成的职业,也有部分精神系也能胜任。为伤者回复HP或让度魔力,是保障队伍持续活动的核心职务,且还具备不俗的近战能力,基本输出是殴打伤害;以及不低的防御力。必要时也可以担任前锋的职务。
【防御职】
是队伍的守护之盾,负责承受吸引敌方火力的攻击,保护我方脆弱的火力担当。常常是个不被看好,但又是至关重要的职务,是队伍的重要生命线。
【特殊职】
基本是担任辅助的定位,负责给队伍提供全方位的支援,比如消弱干扰对手,为友军提供加成。
幻术系 禁足系 时间系 强化系 弱化系 转移系 等非直接攻击 的职业持有者担任。
不过虽然定位是辅助,但也有在关键时机释放杀手锏扭转战局的最终底牌持有者的担任。
其定位也不完全限定是法师,也存在攻击附带高额魔法伤害的弓手。
【物理火力输出】
一般是指特化物理攻击的近战职业,以【剑圣】为代表,能短时间内给予大量伤害,但同样也是脆弱的代表,牺牲了防御力以换得巨额的攻击力。因此在接近敌方的过程中容易被远程火力击杀。
不过也存在特化物理系魔法的存在,另外弓手和枪手也是同样可以胜任此职。
【情报职】
以侦查与反侦查为核心任务。一般要具备优秀的潜伏能力和探索能力,以及较高的敏捷度。是作为队伍的眼目而存在,有其提供的情报才能便于队伍接下来的决策。
【回复职】
基本以神官为主的信仰系构成的职业,也有部分精神系也能胜任。为伤者回复HP或让度魔力,是保障队伍持续活动的核心职务,且还具备不俗的近战能力,基本输出是殴打伤害;以及不低的防御力。必要时也可以担任前锋的职务。
【防御职】
是队伍的守护之盾,负责承受吸引敌方火力的攻击,保护我方脆弱的火力担当。常常是个不被看好,但又是至关重要的职务,是队伍的重要生命线。
【特殊职】
基本是担任辅助的定位,负责给队伍提供全方位的支援,比如消弱干扰对手,为友军提供加成。
幻术系 禁足系 时间系 强化系 弱化系 转移系 等非直接攻击 的职业持有者担任。
不过虽然定位是辅助,但也有在关键时机释放杀手锏扭转战局的最终底牌持有者的担任。