只有一个世界,但可以有两个光辉(2)
“哈哈。我们认识了这么久了一直忙前忙后,正好没来得及做其它活动呢。今天我就来真正履行一下指挥官的职务好吧。”阿仁对众人道:“今天朕御驾亲征,尔等都来随朕出征。”
“中国的王吗?”
“哈哈哈!尔英女王,也得拜倒于我中华天子脚下。”
“哼。”
“好啦我开玩笑哩,像我这样优秀的人当然是靠人格魅力吸引到你们的追随的,才不用那些虚名哼。”
“呕,匹夫庶民而已,还想领导本王。”
“哼嗯?”阿仁两只手掌糊在傻白的脸颊上,再一次用用武力让她屈服,似乎这才是在面儿上能够解释通的理由。
然后镜头一转,阿仁像个海盗船长一样出发了。
游戏里的战斗内容也是建立在虚拟3D场景里,玩家只能通过偏VR玩法进行体验,但无法获得船体晃动之类的身体上的感受。不过游戏在其它方面的自由度还是比较高的。战斗过程采用的是模拟真实海战场景的思路,舰娘会化身为对应的舰船原型,指挥官则坐在旗舰的指挥室里通过屏幕和语音进行操控和指挥,可以专断横行地命令舰队执行开火、行进等指令。仿真度很高的3D建模和物理系统能够满足玩家对画面上的真实性的要求。
光辉是航空母舰,傻白和厌战是战列舰,贝尔法斯特是轻巡洋舰,于是阿仁以光辉作为中心旗舰,让贝法在前方周旋,傻白和厌战在后方左右两侧进行火力掩护,他通过手游的经验判断这个配置应该足够应对面前的关卡。
战斗的过程无需赘述,由于敌人都是无智能的游戏单位,阿仁经过了前面几轮的炮火连天之后很快就明白了这些关卡大同小异的流程。舰娘们不会被击沉,可以自行战斗,而且她们可以自主进行瞄准,其精准度要远高于他人的指挥,所以指挥官也起不到多大的作用。最后阿仁就彻底沦为看台上的观众了。
此时,窗外的炮火声不绝于耳,舰娘们正专注于作战,烟雾一抹浓一抹淡地笼罩在四周,正留下头顶一片空隙,太阳升到高空,光线印着空隙又一次照射进来。在某一个瞬间,阿仁的心里突然产生一股疏离感,就像眼前的场景里,他又置身在光线下尘埃的笼罩之中,不知不觉地与世隔绝了。四周的一切是如此和谐一体,而阿仁像尘埃般无所适从,这时候他会不想要待在指挥室里,而要飘到空中,飘到这个世界的边缘,再静静地观察这个世界。
小时候,在看完一本好书或者一部优秀的影视作品之后阿仁都会有一种怅然若失的感觉,因为读者和观众终归要向作品里的世界告别,而最后发现自己活在另一个世界。人们也一般认为理应如此。它就像小孩子想要生活在糖果屋里,天真地想要一个完满的世界,然而,完满的事物即便出现也很快就会消亡,因为它的存在毫无意义,必将接受大自然的选择。不过另一方面,虽然它的现实存在或将无意义,但我们在内心里却需要这么一个用来追求的目标,它以理想、梦想的形式存在,为人们所歌颂。于是可以想象,最初孩子以糖果屋作为一个朴素的梦想时,我们不以为意;当他开始通过自身劳动一步步建造糖果屋时,我们又会为之鼓舞;而到最后孩子建成了糖果屋实现了梦想,他停止一切劳动躺在屋里就这样欢度余生,我们是否又会产生疑虑?我们显然想把故事截止在孩子刚建成糖果屋时的欣喜和满足之中,认为这就是完满了,然而现实不可能完满,或者说它要打破任何结局。