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如何创作游戏角色(2)

2023-10-27 来源:百合文库
如果明白了角色的特征,接下来应该顺其自然(如果像我一样写严谨的历史故事,那么还需要注意符合历史基本事实和逻辑)。
最难写的毫无疑问就是每个人都不说话的沉默而没有特征的团队。
正气凌然表里如一的人也许是没有特点的另一种极端,也确实最难写。
通常被国内很多人认为是“中二”,实际上是作者文笔有毛病。
正气凌然就是正气凌然,不会是别的,也不会“中二”,因为据我所知“中二”是初中二年级的简称,意思是不成熟。
正气凌然到因为明白自由与平等的真理而愿意为全人类舍生取义了,怎么会不成熟呢,那是人类中最成熟的状态。
但是正气凌然的人因为一心为正义事业奋斗,往往外表看起来比较沉闷,越纯粹的越是这样,确实很难写好,这种真正少数的顶级的英雄通常也是与每种角色都能发生冲突的角色。正气凌然越打折扣的角色,往往越放纵角色个人情绪,自然有角色的私人乐趣,这样就角色更像普通人,上面提到的阿伯特、伍德、塔潘就属于后者。当然,打折扣的正气凌然也是正气凛然。
反观日式故事里的“英雄”往往是为了鸡毛蒜皮的小事或私利而……甚至不是牺牲自己,而是牺牲别人,是非观也是扭曲到不行,而且年龄还真的往往是二年级,真的很“中二”。


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