如何创作游戏角色
2023-10-27 来源:百合文库
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以现在正在开发的作品为例,果然很难写的原因还是因为都是历史人物,而且还都是相当不为人知的历史人物。
因为我不想胡乱给历史人物创造性格或捏造凸显性格的事件,于是问题变得更加棘手。
很多不为人知的历史人物当然有他们自己的性格,但很显然不是每个人都像著名的老布朗一样充满英雄特质(这包含许多性格特点)。
如果一个历史人物比较沉默,那么后果就是我们根本不清楚他究竟有什么性格,就真的彻底沉默了。
游戏一开始的堪萨斯线,小团队主要有阿伯特、伍德、塔潘三个人,幸好这三个人物还属于他们自己圈里比较主要的角色,留下了一些显示他们性格的文献。
詹姆斯·阿伯特似乎很稳重,有大局观;塞缪尔·伍德更像是愣头青,并且很虚荣;塞缪尔·塔潘则性情高贵,是出身名门望族的少爷。
这真的需要阅读大量一手文献,比如每个人的信件和日记,然后加以研究分析,从历史的蛛丝马迹里推测出人物性格,然后才是如何写他们的互动。
如果无法创造出性格不同的角色,就很难产生戏剧效果了。换句话说,如果你无法明白每个角色的特点,让他都变得沉默或者像同一个木偶一样说话,那将是一场灾难……