路人女主的养成方法 第4卷 序章(3)
「明明已经完全被驳倒却不承认的霞丘诗羽难看的样子先放在一边,程序也好BGM也好要怎么办呢?」
「再怎么说你们两个也已经一起活动了半年了,虽然一直盼着你们之间的关系能好一点,
但的确现在这件事的优先级是最高的呐……特别是程序」
那么,接下来在这里将针对两人斗争的历史……不对,将针对我们游戏制作的情况进行一下说明。
我们「blessingsoftware」要制作的游戏,俗称连环画式galgame……
游戏中会有一些美少女和主人公关系变得亲密、在玩家看不到的地方两个人会做一些这样那样的事、有的时候两人关系会紧张地让人捏一把汗但最后还是会和好如初,但是女主人公身边还会有男性竞争者登场、男主角在各个方面被竞争对手打压后女主角也会安慰男主角……那个,这不是我想说的内容的本质就是了。
也就是说,把可爱的女孩子表现在画面上,用有趣的对话、独白和声音串联起故事,用饱含感情的音乐烘托起游戏场景的气氛,然后玩家用鼠标或者手柄控制这些要素的流动,就构成了大家所说的冒险游戏。
不管是和有巨大怪兽横冲直撞的超大作RPG,还是和角色以让人眼花缭乱的速度进行格斗的格斗类游戏,还是和分支遍布的解谜类游戏都不一样——只要有文本以及图像素材,就只需编写简单的程序,把它们组合在一起就可以了。
而且在最近,编写这类游戏并不需要从零开始一点点写,而是只需要利用现成的游戏制作引擎,编写一些俗称「脚本」的简单的命令行就可以了。
只是,脚本虽说是简单,但毕竟也是一种程序,不用说也知道需要具备一定程度的专业知识啊……
「话说,伦也,你是在写脚本吗?」
「你问消费型宅这个?还是问出来了吗!」
回过头来看一下我安芸伦也。
只是个憧憬着pro、specialist以及expert这样头衔的高中二年生。