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(3)欢迎来到实力至上主义的教室14(5)

“但是有一条注意事项。关于给予第1名到第3名的到达顺序报酬一事,只有组内没有弃权者,并且组内全员抵达指定地点的情况下才会作数。并且排名参照的,是组内最后一名抵达目的地的学生的记录。”
这条规则应该算比较稳妥吧。假如只需1人就能触发到达顺序报酬,则诸如只派出体力充沛的人跑图等暴力解法也变得可能了。或者,组内成员也可以一直采取分散行动,在各种地方蹲点、等待新指定区域的刷新。而等所有人都到齐才记录成绩,就能给单独行动的人尚留一线胜机。
然而除去这些,无疑人数越多越是压倒性的有利。
“地图上存在明显无法作为指定区域的地点,比如完全位于海上的B1、C1、F10和G10等,这种地点是不会被选为指定区域的。”
真嶋老师在地图上将一部分无法到达的地点涂红,排除在外。
“这些指定区域遵循一定法则,1天4次当中,有3次都会指定在前一次区域的前后左右2格内、斜角方向1格内的位置。”

(3)欢迎来到实力至上主义的教室14


如果是这样安排的话,移动起来似乎也没那么困难。
毕竟有2个小时的规定时间,移动的时候应该可以留有不少充裕时间。
然而1天会设定4次指定区域。
也就是说有一次是不适用这个法则的。
“1天当中只有1次例外,不适用上述法则。你们无法确定指定地点会设置在何处。也就是说,指定D2区域后,接着给你们安排到D9去也是有可能的。然而随机指定不会连续发生。这样也就杜绝了1天中的第4次通知是随机指定,而接下来那天的第1次通知又是随机指定的情况。”
虽说1天只有1次,但不确定指定区域还是一件大事。
如果得从最北移动到最南,两个小时之内是肯定赶不到的。
哪怕体力充足,也会被强制性地甩在指定区域更新的后头。
如果强行赶去远处的指定区域,则可能会碰到体力耗尽、无法移动等意外情况。后果就是错过下一次、乃至下下次指定区域。若是陷入这种境地,很容易设想到,这样不光会触犯3次无视,甚至还会永远赶不上指定区域。

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