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《胶兽设计理论》(2)

首先这些胶兽肯定是在不伤害人的基础上来完成任何活动的,既然是兽化实验室,那肯定要兽化,那么定律里面同化这一环节肯定是允许的,考虑到一些种族就是狼人之类的,这些种族往往以食肉为主,为了让他们不因为这些原先的定律来伤害人类,所以说就要在基因里面让他们失去食肉为主的观念,但是还有一点就是肉是我们日常生活中不可缺少的一种营养补给物质,所以说我们的胶兽还是要进食肉的。
反正就是不能主动伤害人类,但是可以同化人类。
胶液的形状。
在游戏changed中,我们不难发现有些胶液的形状是不同的,如何确定这些胶液的形状,就要我们用大脑来思考了,在这里我认为用函数来表达是最好的方法。
接下来我给大家演示。
胶液的顶部是凸起来的状态,我们把这个凸起来的高度称为E。
当E等于0的时候,这个胶液就是凸起来的。
当0小于E小于1的时候,就要比平常更加平缓一点。

《胶兽设计理论》


当E等于1的话,那这就完美了,就没有高度了。
但是有的时候胶液也会出现特殊状况,比如说出现两个最高点,我们就把这个两个最高点用E大于1来表示,最高点越多,则数值越大。
描述一个胶兽的形状。
首先你是一只胶兽对吧,然后你要怎么描述你自己长什么样?我们可以用一些字母来表示。
就从ABCD慢慢往下搞。
我们把你的耳朵的最顶部到你的脚爪肉垫的最下面的位置,的距离称为a,也就是你的最高身高。
你的腰围我们就用B,b来表示, B表示这个腰围的直径,b等于这个腰围的半径 。
然后你手臂的长度是用C来表示。
然后你的爪子的大小是用 D来表示,这边D和C成正比例关系,同时也和你的年龄成正比例关系,年龄越大细胞分裂的就越多。
尾巴长度用E来表示。
脚的长度用F来表示。
脚爪的长度用G来表示。
有了这些表示法之后,你就可以自由的描述你自己了。

《胶兽设计理论》


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