柯南RPG扩展《西梅利亚》第二章(上)(9)
轻微地震Light Earthquake
持续1D10秒,轻微的地震导致地面隆隆震动,树枝颤抖,河流中的灰尘和小颗粒从悬崖上滑落。小型的,未安全固定的物品可能会倒下,但地震是不足以导致任何人跌倒。如果发生轻微地震,任何技能的使用者都会受到 5的DC减值,直到震颤消退。
轻微地震影响半径为50 1D100码。
中等地震Moderate Earthquake
持续10 1D10秒,地面剧烈震动。中等地震对所有技能检定DC施加 7减值,并具有以下效果:
任何处于危险位置的人,如攀爬、在岩架上行走、在树枝上保持平衡或穿过狭窄的桥梁,都必须在DC20的情况下做一次反射豁免检定以保持平衡。如果豁免检定失败,那么角色将掉落(掉落的结果将根据角色掉落的距离和掉落导致的任何额外危险来决定)。
如果地震袭击了一个不稳定的岩石区域,比如一个碎石斜坡或一个遭受侵蚀的悬崖,可能会导致岩石坠落:投骰1D20。如果结果为1-4,则会发生落石。角色对DC18进行一次强韧豁免检定,以避免被2D6块岩石击中,或等效为携带碎片的泥石流,每块击中都会造成1D3点伤害。
中等地震影响半径为150 100码。
强烈地震Severe Earthquake
剧烈震颤持续40 1D20秒。在这个等级里,地面膨胀得惊人,树木被连根拔起,建筑物摇晃或倒塌(不稳定的建筑直接倒塌),维持平衡几乎是不可能的。所有技能DC受到 12减值。每个角色都必须在水平地面上进行DC 25的反射豁免,在不稳定的地面上进行DC 30的反射豁免,以防止摔倒或保持直立。落石、泥石流或被倒下的树或树枝击中的几率增加到1-8(投骰1D20),导致滑坡的岩石/或泥浆数量增加到4D6,每次击中的伤害增加到1D6。坚韧豁免投掷仍然可以减轻伤害,但是DC增加到25。
严重的地震也可能导致地面上出现裂缝。投骰1D20,如果结果为1-3,则几率。由此产生的裂缝长度为3 1D20英尺,宽度为1D6英尺,深度为1D20英尺。想要躲避裂缝,如果它恰好经过角色站立的地方,需要裂缝的大小和深度决定的DC进行反射豁免检定。DC等于10加上宽度和深度(英尺)。每个身陷沿着裂缝的人都必须进行一次反射豁免检定。
持续1D10秒,轻微的地震导致地面隆隆震动,树枝颤抖,河流中的灰尘和小颗粒从悬崖上滑落。小型的,未安全固定的物品可能会倒下,但地震是不足以导致任何人跌倒。如果发生轻微地震,任何技能的使用者都会受到 5的DC减值,直到震颤消退。
轻微地震影响半径为50 1D100码。
中等地震Moderate Earthquake
持续10 1D10秒,地面剧烈震动。中等地震对所有技能检定DC施加 7减值,并具有以下效果:
任何处于危险位置的人,如攀爬、在岩架上行走、在树枝上保持平衡或穿过狭窄的桥梁,都必须在DC20的情况下做一次反射豁免检定以保持平衡。如果豁免检定失败,那么角色将掉落(掉落的结果将根据角色掉落的距离和掉落导致的任何额外危险来决定)。
如果地震袭击了一个不稳定的岩石区域,比如一个碎石斜坡或一个遭受侵蚀的悬崖,可能会导致岩石坠落:投骰1D20。如果结果为1-4,则会发生落石。角色对DC18进行一次强韧豁免检定,以避免被2D6块岩石击中,或等效为携带碎片的泥石流,每块击中都会造成1D3点伤害。
中等地震影响半径为150 100码。
强烈地震Severe Earthquake
剧烈震颤持续40 1D20秒。在这个等级里,地面膨胀得惊人,树木被连根拔起,建筑物摇晃或倒塌(不稳定的建筑直接倒塌),维持平衡几乎是不可能的。所有技能DC受到 12减值。每个角色都必须在水平地面上进行DC 25的反射豁免,在不稳定的地面上进行DC 30的反射豁免,以防止摔倒或保持直立。落石、泥石流或被倒下的树或树枝击中的几率增加到1-8(投骰1D20),导致滑坡的岩石/或泥浆数量增加到4D6,每次击中的伤害增加到1D6。坚韧豁免投掷仍然可以减轻伤害,但是DC增加到25。
严重的地震也可能导致地面上出现裂缝。投骰1D20,如果结果为1-3,则几率。由此产生的裂缝长度为3 1D20英尺,宽度为1D6英尺,深度为1D20英尺。想要躲避裂缝,如果它恰好经过角色站立的地方,需要裂缝的大小和深度决定的DC进行反射豁免检定。DC等于10加上宽度和深度(英尺)。每个身陷沿着裂缝的人都必须进行一次反射豁免检定。