柯南RPG扩展《西梅利亚》第二章(上)(11)
如果被落石击中,并且处于较高的位置,那么角色需要进行强韧豁免检定,DC等同于落石造成的伤害。如果豁免检定失败,那么角色将在秋天被扫除。再次投掷落石的伤害骰子以确定其移动了多少英尺。角色承受坠落伤害,就像他从类似高度坠落一样。
最剧烈严重的落石也会把角色埋在废墟下面。如果角色摔倒(以强韧豁免检定失败来表示),则有一个百分比的几率等于他从落石中受到的伤害(而不是在搬运中受到的伤害),一旦落石滚过角色,他将被埋在一堆碎石和岩屑下面。从这样一个土堆中挖掘角色需要相当于落石所造成伤害的十分之一(向上取整)的小时数。这个人物在被掩埋时被认为是无助(helpless)的。
举个例子,红鬃(Red Mane)氏族的卢拉奇(Lurach)就陷入了特大型落石中。在豁免失败的情况下,他受到来自碎石造成的26点伤害,并被冲带着滚下30英尺的岩石山坡,在这个过程中他又受到了X点伤害。他有26%的几率被埋在碎石下,如果他被掩埋,把他挖出来总共需要3个小时(https://wimgs.ssjz8.com/upload/26/10,向上取整)。
雪崩和泥石流的工作原理与落石相似,但涉及不同的介质。雪崩是一堵不可阻挡的雪墙,除了雪造成的破坏外,它还会捡起碎片以增加效果。泥石流的工作原理类似,但涉及松散的土壤和淤泥,这些土壤和淤泥是松散的,然后经由地表水流的润滑。这两种方法都是为了柯南游戏的目的而进行的。小型雪崩造成4D6伤害;大型雪崩6 5D6,特大型雪崩12 6D6伤害。在这两种情况下,被掩埋的几率都是受到伤害几率的两倍。
落石表
落石表
雪崩与泥石流表
雪崩与泥石流表
流沙Quicksand流沙在湿地和沼泽地区被发现的,那里的地面已经被水淹没,形成了一滩粘稠的、半液态的地面,任何不幸被它抓住的人都会被流沙拉下来。如果流沙足够深,如果受害者无法自救,溺水是不可避免的结果。
成片的流沙在西梅利亚是相对罕见的,但在潮湿的地区,如高地沼泽,河流周围的低洼沼泽,有时隐藏在树林或森林中。地面看起来很坚固,但实际却一点也不坚硬。
最剧烈严重的落石也会把角色埋在废墟下面。如果角色摔倒(以强韧豁免检定失败来表示),则有一个百分比的几率等于他从落石中受到的伤害(而不是在搬运中受到的伤害),一旦落石滚过角色,他将被埋在一堆碎石和岩屑下面。从这样一个土堆中挖掘角色需要相当于落石所造成伤害的十分之一(向上取整)的小时数。这个人物在被掩埋时被认为是无助(helpless)的。
举个例子,红鬃(Red Mane)氏族的卢拉奇(Lurach)就陷入了特大型落石中。在豁免失败的情况下,他受到来自碎石造成的26点伤害,并被冲带着滚下30英尺的岩石山坡,在这个过程中他又受到了X点伤害。他有26%的几率被埋在碎石下,如果他被掩埋,把他挖出来总共需要3个小时(https://wimgs.ssjz8.com/upload/26/10,向上取整)。
雪崩和泥石流的工作原理与落石相似,但涉及不同的介质。雪崩是一堵不可阻挡的雪墙,除了雪造成的破坏外,它还会捡起碎片以增加效果。泥石流的工作原理类似,但涉及松散的土壤和淤泥,这些土壤和淤泥是松散的,然后经由地表水流的润滑。这两种方法都是为了柯南游戏的目的而进行的。小型雪崩造成4D6伤害;大型雪崩6 5D6,特大型雪崩12 6D6伤害。在这两种情况下,被掩埋的几率都是受到伤害几率的两倍。
落石表
落石表
雪崩与泥石流表
雪崩与泥石流表
流沙Quicksand流沙在湿地和沼泽地区被发现的,那里的地面已经被水淹没,形成了一滩粘稠的、半液态的地面,任何不幸被它抓住的人都会被流沙拉下来。如果流沙足够深,如果受害者无法自救,溺水是不可避免的结果。
成片的流沙在西梅利亚是相对罕见的,但在潮湿的地区,如高地沼泽,河流周围的低洼沼泽,有时隐藏在树林或森林中。地面看起来很坚固,但实际却一点也不坚硬。