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柯南RPG扩展《西梅利亚》第二章(上)(4)

西梅利亚是如何成为氏族神话的How Cimmeria Came to Be A Clan Myth从前,所有的人都像国王一样生活,那时候的世界是一个充满光明、财富和繁荣的好地方。但君王们逐渐变得贪婪,这激怒了那些使世界震动,使伟大王国毁灭的神。
所以现在人们像动物一样生活,必须为他们需要的东西而战斗,因为神夺走了一切使生活变得容易的东西。生活从来不易(Life is Never Easy):这是第一课。
在那个时候起,人们互相争斗,因为他们不知道什么是更好的。他们忘记了如何像人类一样行动和生活。他们咕哝着,像猿猴一样,或者像黑色山脉的斯瓦塞姆(svartheim)一样,把自己打扮成被他们杀死的人沾满鲜血的样子。他们把石头当作唯一的武器,甚至忘了如何用燧石做刀刃和箭头。
很长一段时间以来,生活就是这样。这是第二个教训:没有什么是可以匆忙草率的(Nothing Can be Hurried)。在野蛮人周围,世界变得更加黑暗。皮克特人从黑暗中走了出来。他们并没有像那些曾经是国王的人(People Who Had Been Kings)那样忘记自己。他们嗤笑着轻蔑地环顾四围,决定用武力清除那些野兽般人类的世界。

柯南RPG扩展《西梅利亚》第二章(上)


但是那些曾经是国王的人知道如何战斗,于是他们就这么做了。这是第三个教训,皮克特人很难学到这一点:一个一无所有的对手将会更努力地去战斗(An Enemy With Nothing To Lose Fights Harder)。
通过战斗和战争,人民重新学习了一些他们旧有的习俗和生活方式。他们又学会了说话,所以他们可以嘲弄皮克特人,他们学会了制造武器,所以他们可以杀死他们。这是第四个教训:需要孕育发明(Necessity Breeds Invention)。皮克特人用语言和武器在许多战场上作战。争战之地(Battle Lands)形成了,无数优秀的战士死在那里,他们的鲜血挥洒出来,然后皮克特人就被赶走。
争战之地教会人们重新组建家庭,为自己开辟新的道路。它花了很长时间,家庭之间互相争斗,因为这是家庭之道,但家庭成长,与皮克特人和其他试图入侵的人战斗,并变得更强大。氏族就这样出现了,氏族的发展是因为更多的家庭联合起来建造更大的房子,来保护他们属于的东西。

柯南RPG扩展《西梅利亚》第二章(上)


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