地球Online新手指南——前言(2)
2023-09-15 来源:百合文库
这是一款游戏,但它同时也是一位玩家的第二人生。其概念之复杂,上手之困难,就是本手册的编写原因。在游玩过程当中,你可以随时查看本手册,以获取最官方的帮助。
为了让大家对游戏有一个初步的认识,下面对本游戏最核心的部分做简要的介绍。
游戏规则:无。狭义上来看,这个游戏的规则是由用户建立的,用户出生在哪个国家或地区,TA②就要遵守什么规则,这常常表现为法律和道德;但广义上来看,这游戏是确确实实的什么规则也没有。只要你想,你完全可以打破由玩家建立的规则,但相应的你也会受到来自其他玩家的惩罚。
游戏宗旨:一切游戏内容由玩家创造。这个游戏的运营方式是这样的,在玩家游玩游戏的过程当中,TA会常常解释或创造某些东西,当这个解释或创造得到了一部分用户的认可或使用之后,官方就会及时看到这个东西,并在大部分人类进行睡觉活动时,将这个东西在后续发展中可能涉及到的东西偷偷的更新出来,把这个东西在后续发展中可能触及到的游戏漏洞修复。也就是说用户发现什么,我们更新什么。整个游戏的发展命运在用户手里。为了推动游戏进程以及增加趣味性,我们有时也会故意布置一些奇怪的现象,具体来说,我们也不知道这些奇怪的现象具体原理会是什么。但我们在等待一个理论,等待一位玩家的理论,这个理论可以解释这个奇怪的现象的时候,我们就会把它偷偷更新出来。所以这个游戏还带有一些解谜性质呢。通常来说,新的东西被越多的人认可,我们就越容易注意到它,并尽快地将它更新出来,除非这个东西非常完美,以至于官方也觉得它非常值得被更新出来,这种情况是不多见的。
最典型的例子就是大佬玩家阿尔伯特·爱因斯坦提出的相对论了,相对论之精巧让我在内的许多游戏运营人员叹为观止,没想到我们当时布下的谜题,会被一个独立的用户而不是某个科研团队所解决。在□□□□的一次EOL线下交流会中,我们也有幸见到了这位用户,聊得很开心,目前这位大佬正在等待这次出生冷却的结束,准备到游戏内的未来玩玩。关于游戏的更新机制我们在之后还会细说。
与现实世界不同,目前来说,这个世界只有三个空间维度和一个时间维度。这与我们的现实世界是不尽相同的,当您刚来到这个世界的时候,您可能会很不适应只有这么几个维度的“憋屈感”,但是没有关系,当您适应了这个世界的时候,您就会发现这个世界同样很美——过过蚂蚁③的生活没什么不好。这样的游戏设计使得整个游戏的渲染难度低了不少,官方可以把精力更多地放在游戏的优化上,这也算是这个游戏在市面上场景最精致、事件最丰富的原因之一了。平时玩家的活动难以感知空间和时间的联系,但是EOL中的时间和空间实际上是紧密联系在一起的,这同时也是相对论的精髓之一,在这里已经有许多玩家进行了各种巧妙的实验,限于篇幅,您可以进入游戏自行了解。
为了让大家对游戏有一个初步的认识,下面对本游戏最核心的部分做简要的介绍。
游戏规则:无。狭义上来看,这个游戏的规则是由用户建立的,用户出生在哪个国家或地区,TA②就要遵守什么规则,这常常表现为法律和道德;但广义上来看,这游戏是确确实实的什么规则也没有。只要你想,你完全可以打破由玩家建立的规则,但相应的你也会受到来自其他玩家的惩罚。
游戏宗旨:一切游戏内容由玩家创造。这个游戏的运营方式是这样的,在玩家游玩游戏的过程当中,TA会常常解释或创造某些东西,当这个解释或创造得到了一部分用户的认可或使用之后,官方就会及时看到这个东西,并在大部分人类进行睡觉活动时,将这个东西在后续发展中可能涉及到的东西偷偷的更新出来,把这个东西在后续发展中可能触及到的游戏漏洞修复。也就是说用户发现什么,我们更新什么。整个游戏的发展命运在用户手里。为了推动游戏进程以及增加趣味性,我们有时也会故意布置一些奇怪的现象,具体来说,我们也不知道这些奇怪的现象具体原理会是什么。但我们在等待一个理论,等待一位玩家的理论,这个理论可以解释这个奇怪的现象的时候,我们就会把它偷偷更新出来。所以这个游戏还带有一些解谜性质呢。通常来说,新的东西被越多的人认可,我们就越容易注意到它,并尽快地将它更新出来,除非这个东西非常完美,以至于官方也觉得它非常值得被更新出来,这种情况是不多见的。
最典型的例子就是大佬玩家阿尔伯特·爱因斯坦提出的相对论了,相对论之精巧让我在内的许多游戏运营人员叹为观止,没想到我们当时布下的谜题,会被一个独立的用户而不是某个科研团队所解决。在□□□□的一次EOL线下交流会中,我们也有幸见到了这位用户,聊得很开心,目前这位大佬正在等待这次出生冷却的结束,准备到游戏内的未来玩玩。关于游戏的更新机制我们在之后还会细说。
与现实世界不同,目前来说,这个世界只有三个空间维度和一个时间维度。这与我们的现实世界是不尽相同的,当您刚来到这个世界的时候,您可能会很不适应只有这么几个维度的“憋屈感”,但是没有关系,当您适应了这个世界的时候,您就会发现这个世界同样很美——过过蚂蚁③的生活没什么不好。这样的游戏设计使得整个游戏的渲染难度低了不少,官方可以把精力更多地放在游戏的优化上,这也算是这个游戏在市面上场景最精致、事件最丰富的原因之一了。平时玩家的活动难以感知空间和时间的联系,但是EOL中的时间和空间实际上是紧密联系在一起的,这同时也是相对论的精髓之一,在这里已经有许多玩家进行了各种巧妙的实验,限于篇幅,您可以进入游戏自行了解。