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生命何所依(10)

2023-09-15短篇科幻 来源:百合文库
还有一个影子部,专门处理特殊事件。整个组织现在还没脱离MG的这个超级虚拟系统,只能在这个系统内像本体的伪本影一般存在,所有的建模都有源系统的外衣。
他们用了近两年时间,才搞清楚MG这个模拟系统的运算原理。MG利用量子叠加态多时间轴计算,这个系统比人脑快1000倍,比数字机运行快一百万倍。把所有事件量化为一个个矩阵方程,设置不同变量,变量一般三组,多的可到七组,每组相似事件再组成一个几何图形,所有事件按几何关系运算,人物性格确定变量数目即关联函数复杂程度,即主方程常数个数。每个类似事件都打包在一个特定程序运算,每个运算结果同时输送给下一事件,这种有先后的运算不超过三次,超过三次时按叠加态两个结果等待所有数据汇总,一般分十二大类,则会有4096组结果,再按主方程取最大概率处理事件,只取极限值,所有都是精确结果。每个生命体,十二大类的常数个数,数值有区别,计算要求也有区别,这类运算对应分类中后两类人。前两类人则主要受限于传感器的接受转换能力,采用三维人机交互,不必精确输入也不必精确测量,按一条主线推测可能大方向,让一个结果在结果出现之前等待,只要在允许范围内都是合理结果,若是出现很大偏差,事件重置。

生命何所依


三维人机交互加上在时间轴上的提前预测和并行处理,就像现在修公路,就算不看总图纸,但只要修好自己那一段,整条路就修好。MG把空间上的同时发生,通过量子纠缠完成了时间上的同时进行,最终结果是所有结果的相干结果,只读取相干图就能得到每个事件的最终结果。这样可以达到多通道,低耗能,多时间点同时运算,整合资源达最高效。其实这种算法用到小事件都没偏差,大事件只有不到百万分之需要重置,即一个人一年遇不到一次,人发呆的次数远大于重置次数,实际上重置时自身没法察觉,其实两种算法都加了偶然因数函数,这个函数设置的比较平和,对主方程没有大的影响,因而没见到蝴蝶效应,最后被李燃青发现了完美模型。
利用MG的这两种算法,把很多复杂事件化整为零,夹带在很多日常小事件中运算,机器和人交互,必需承认人的偶然因数,是人就会有疏漏,思维总在跳跃,机器必须设置容错率,其实简单指令只有一个空格或字符有问题,冗余处理会自动纠错放行,我们只要足够有耐心,总能完成指令,分开运算后,由特殊标记指引汇总,所有想要完成的运算和对源进行的攻击都可以完成。他们已经完成了对MG预测分析,建立了数据模型,通过模型代入新数据,预测结果后在事件开始后直接拦截结果,在范围允许内改动结果,一点一点汇聚影响。Mico他们已经建立了一个可以容纳百人的独立系统,即“猫域——猫耳洞”,在这个系统里,我们就是神,可以任意创造,心有所想,意有所动,立马生成所有,开辟了一个新世界,这些操作不受MG监控,但能量来自MG系统,所以运行规模不能开大。
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